| 2009-07-27 18:32 来源:原创 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
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战国风云的建筑包括了民居、城守府、集市、仓廪、博学院、募贤台、群英馆、外务院、驯马场、演兵场、兵营、烽火台、凤凰台、炼器室、教坊、太庙,风云阁共计十七种不同建筑,与同类游戏不同的是在战国风云中引入了占卜建筑,炼制建筑,答题建筑等一些特殊建筑,下面我们对他们详细评述一番。
资源系统

四种资源建筑依旧是我们熟悉的老面孔,田庄、林场、石场、铁矿,影响资源产出的因素包括资源建筑的等级和数量,野地加成,科技加成,城守将领属性加成,自然加成,仆从国加成,占卜加成,开工率以及道具方面。比较新颖的是占卜,自然,仆从国对资源的加成方式,既保留了之前同类作品的优点又较好的融入了自己的特色。
君主系统

本来战国风云的门派系统就较同类作品进行了较大的创新,君主的个人修炼更是战国风云的一大特色,玩家就是君主,君主也是武将,野地不仅是玩家占领的目标,也是玩家修炼的地点。在战略游戏融入RPG元素屡见不鲜的今天,战国风云的君主修炼系统让人倍感特别,不但让玩家多出不少的新鲜感,更增加了玩家的投入感,游戏玩法从整体到局部的结合把握的非常到位。
任务系统

从任务名称到任务描述无不渗透出强烈的中国文化,这种特色从网易的其他游戏中就可以体验的非常深刻,可以说网易游戏是最具中国特色的国产游戏。任务本身并无太多可以介绍的,玩家只需跟着任务进行游戏即可,指导非常详细,即使你是一个从未玩过战争类网页游戏的新人也可以从容玩转战国风云,这也是对战国风云任务设计最好的注解。

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