| 2009-07-27 18:32 来源:原创 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
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兵种城防系统

兵种城防都是我们熟悉的面孔,不同的是在排兵布阵上需要拿捏,如何发挥每个每场战斗之后都会有录像回放,多少弥补了战斗中不能指挥的遗憾,但不能指挥并不代表着战略性的缺失,布阵系统完全替代了指挥系统,因为布阵也就等于是战前指挥,也就是对即将发生的战斗的预判,这才更加考验玩家的策略能力。
布阵系统
布阵是战国风云军事系统中的重头戏,兵种是可以在阵形上有所显示的,着实增加了不少的真实感。在作战中,战场上将领的生死即为判定胜负的条件,当哪一方的将领先战死时,即判为战斗失败,另一方获得胜利。因此根据侦察所得的敌我双方的兵力数量、兵种类型等信息有针对性的安排好阵型,将是获胜的关键,并完全能够做到以少胜多、以弱胜强。阵型分为自定义阵型和固定阵型两类。固定阵型的布阵位置不可更改,但每个位置上所安排的兵种和兵力均可以进行调整,每个固定阵型,均有相应的兵种属性加成;自定义阵型则可以随意安排兵种位置,但无任何加成效果。将领均带有十八个固定阵型,并可自行排布保存一个自定义阵型。
武将系统

武将的属性终于有变化了,并且是向着战斗方向进化,取消了千篇一律的内政属性,加入了敏捷属性,相信这是开发组经过深思熟虑的尝试。装备方面大大强化了数量与质量,共有28套系列护具,18种兵器系列,佩饰缰绳各十数种,相信是配合游戏的精炼系统而设置,为的是让玩家有更多的新鲜感和创新感,刺激玩家的收集欲。

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