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三国风云PK热血三国 三国王者之争

  2009-09-11 11:04  来源:网络  作者:洋洋洒洒
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  4.游戏系统评测

  比起画面效果,《三国风云》和《热血三国》都更重视游戏的系统。笔者认为一款游戏最关键之处在于它的游戏系统设定,系统即游戏的灵魂。这方面在策略战争类游戏中尤为明显,因为游戏系统的好坏直接关系到这款游戏的可玩性和玩家的游戏感受,从而直接决定了对一款游戏评价的优劣。策略战争类游戏无非是从内政系统、军事系统和任务系统这三个大方面来对同类游戏作比较。

  内政系统基本包括资源建设、内政建设、将领培养等方面。其中建筑升级最为关键,两款游戏的资源建筑都是遵从于“粮木石铁人”的老五样搭配,只是不同等级的升级速度互有快慢。《三国风云》似乎更注重游戏的经营理念,的自动建造可谓别出心裁,玩家只需把想要进行升级的建筑依次排入队列。每当总资源数到达建造该建筑需要的总资源数的时候,会自动和神秘商人进行交易,并按照建筑所需的四项资源对玩家的各项资源进行合理的调配,然后对该建筑使用快速建造。这样便可节省玩家的大量时间。每次可以排入20个队列,中途可以自由取消插入队列的建筑。建筑建设方面《三国天下》略胜一筹。

三国风云自动队列

  《热血三国》的城池建设与人口数量关联比较大,这就需要玩家有较高的民心,也许这也应了中国俗话“人多好办事”,待发展到高级时便是“得民心者的天下”了。在《热血三国》中,民心高低可以真切地反映出一座城池的发展进度。如果玩家设定的税率过高则民心下降。如果在战斗中失利,百姓也很可能对君主不满。还有许多影响民心的因素蕴藏其中,总之玩家需要用民心来衡量自己发展城池的标准。另外出保之前玩家还有很多的任务可以完成,基本上都是和资源相关的任务,这也为了能让玩家具备足够的作战实力,极具人性化。

三国风云民心民怨

  军事对战方面,《三国风云》的设定较为细致和全面,玩家可以从中感受到十足的游戏性,而《热血三国》军事系统就比较单调,制作也比较粗糙,玩家仅仅是通过派兵的数量和种类得出战斗结果,战斗模式有待创新。

  但在任务系统的比较中,《热血三国》就显现出其出类拔萃的一面,就像游戏发展需要考虑的民心一样,任务系统为玩家考虑得很周到,任务不仅种类齐全而且任务的难易也可有玩家自主选择。许多玩家都会对名将任务和史诗任务偏爱有佳。

  游戏系统指数:三国风云8分 热血三国9分

【责任编辑:洒洒】
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