2009-09-25 10:28 来源:原创 作者:洋洋洒洒 |
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二、游戏系统:
《黑暗契约》的游戏系统可以说是非常复杂的,职业的转职非常类似网游《天堂2》,职业分支非常多,增添了游戏的可玩性。在操作方面,非常接近于 普通的网络游戏,不过左键的双击点选,还是让小编感到有些不适应,而且由于小编机器配置与网络的原因,玩起来不是很流畅,操作总是跟不上,作为一个《魔兽 世界》中非常高端的职业玩家,《黑暗契约》还是让小编有些郁闷的。游戏的整个界面非常大气,内容丰富,而且技能也多姿多彩,看上去完全不像是一款网页游 戏。
职业设置:8分
游戏操作:7分
技能设置:8分
游戏内容:7分
综合:7.5
《战斧OL》的职业却类似于超级网游《魔兽世界》,亚特兰人与野蛮人的阵营设置让游戏的战斗显得非常丰富,类似于WOW中的联盟与部落,强大的 副本系统也是《战斧OL》的关键特色!战斧的职业设置同样非常丰富,每一个角色形象都拥有一个职业,不再是种族与性别的不同而同职业,该有的职业都有,也 非常便于理解。游戏的技能也比较全面,各职业技能特色鲜明,不过也存在着职业技能不平衡的现象,希望《战斧OL》的制作团队们能够及时改进!在操作上,由 于游戏比较流畅,所以小编操作起来也比较顺手。从各方面来看,《战斧OL》的游戏系统非常新潮,虽然模仿性很强,不过作为一款网页游戏,已经非常优秀了!
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073狼哥战斧独家视频解说
职业设置:8分
游戏操作:8分
技能设置:7分
游戏内容:8分
综合:8
《倾城》分为三种职业,物理近战、物理远程、法系远程,较上面两款游戏略显寒酸,不过游戏的职业都非常具有代表性,已经足矣诠释游戏的精髓了, 过于复杂的职业设置反而增加了游戏不平衡性的可能!《倾城》作为即时战斗网页游戏的先行者,可以说做的非常正确,游戏的操作也比较方便,同样的,游戏的流 畅性是操作的必要保证,倾城的技能显得不是很丰富,作为即时战斗的探路者这也是必然的,小编表示非常理解。游戏的内容性上也较为单薄,地图不是非常庞大, 而练级的转换地点频率比较低。作为即时战斗的先行者,《倾城》在游戏系统方面较上述两款游戏存在一定差距,不过游戏的完整性上具有较大优势,毕竟上述两款 游戏还在无尽的封测之中,服务器的负载量也是很大的问题!
职业设置:6分
游戏操作:8分
技能设置:7分
游戏内容:7分
综合:7分