| 2010-01-28 11:25 来源:07073原创 作者:阿火 |
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领地探索系统
帝国光辉中充分体现了帝国这一概念,领地探索系统就让玩家领略到了帝国带给大家的魅力。和大部分页游比,玩家只有城池的概念,而对国家的概念并不强烈。而在帝国中,摆在玩家面前的是帝国中的各种领地。比如平原数量,山地数量,森林数量。而不同的地形可以建造不同的建筑物,而玩家想要拓展自己的领地就需要玩家派出探索队伍去探索自己领土上未知的地区,同时玩家的皇城规模也制约了玩家最终获得领地的数量,玩家可以通过升级皇城来扩张自己的最大领地潜力值。

丰富的生产系统
游戏中一共需要玩家搜集的资源有黄金,木材,食物,铁矿等四大类。但是这只是玩家的基础资源,要支撑一个庞大的帝国不光需要这些基础资源,比如说马匹,酒,还有建造城市需要的工具。这些都需要基础资源的支撑。而游戏内的各种资源之间又互有紧密的联系,比如马匹!建造了马厩之后,玩家如果不做调整,马厩就会以100%的效率自动生产马匹,但是生产马匹需要消耗粮食,而马匹除了武装军队以外,还可以帮助探索者更快的发现陆地,所以这就需要玩家的自己取舍。马匹固然有用,但是对粮食的消耗也比较大,如果粮食生产供不上,玩家帝国中的人就可能会饿肚子导致人口最后下降。另外还有比如生产中心,每次都会消耗铁和木材来生产制造工具,而制造工具的充足又影响到城市的建设速度,但是铁的产量在游戏初期比较高,所以玩家就要考虑如果不需要太多的该类建筑就不要提前建设出来,否则造出来建筑会严重影响到玩家的资源消耗程度,反而得不偿失。虽然在生产安排大臣那里可以统一调控城市的资源产量,但是还不如当初节省下资源放在更需要的建筑上。

直观的内政系统
玩家可以在自己的内政界面来对自己的整个帝国进行管理,看着满朝的文武官员,这很容易让玩家有一种成就感。在玩家左右手的大将中,除了武将外,各种文官都有自己的各自职责!玩家可以分别点击每个服装迥异的大臣来观看自己帝国的具体情况,并传达指令。同时还可以监控自己帝国每个月的统计数据,如果发现某些物资产量失衡就要立刻进行调控了!看来当好一名帝国执政官虽然不用事必躬亲,但是需要考虑的事情也着实不少。

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