2010-04-27 13:07 来源:07073.com 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
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贸易系统:
贸易系统属于《帝国文明》将经营概念引入到策略游戏中的一个尝试,在文明扩张的过程中,金钱远远满足不了扩张的脚步,这时候贸易的重要性就体现出来。《帝国文明》的贸易系统并不是在市场内的简单买卖,而是需要周游世界各地,低价买高价卖的一个过程,玩家们戏称之为“跑商”,以往战争策略网页游戏的核心玩法完全依托战争,相比之下帝国文明提供给玩家的玩法更加丰富。
实时战斗:
《帝国文明》的战斗是可以实时指挥的,合理安排好战术和临场指挥显得尤为重要,可能一个瞬间的决定便决定了一场战斗的胜负,比起那些还在使用丢战报,比大小的策略页游,《帝国文明》只能让它们仰视。在《帝国文明》未开测之前,07073鸡蛋一直认为网页游戏中的实时战斗绝对是个宣传的噱头,是不可能实现的一个技术瓶颈,除非依靠微端来实现,而帝国文明不仅打破了这个神话,战斗流畅性让人满意,几个月的以来的苦苦期盼果然没有白费。
建筑摆放:
《帝国文明》的内外城地图都是07073鸡蛋见过的游戏中最大的,无论建筑建造在何处都不会有“城管”来干涉,乱堆乱放还是一字排开都由完全由玩家自己决定,相对于那些把建筑位置甚至建筑级别都设计好的游戏,《帝国文明》让鸡蛋觉得更像是我在玩游戏,而不是我被厂商玩。