2010-04-27 13:07 来源:07073.com 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
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内政系统:
与以往的战争策略相同,《帝国文明》也有常规的资源系统和科技系统,资源建筑分为食物,木材,石料,金属,金币,这几大资源类型是我们再熟悉不过的,受资源建筑等级以及科技等因素的影响,上手并不难,在此不再过多赘述。
兵种系统:
兵种依旧是我们熟悉的几大兵种,兵种之间存在相克设置,通过军事科技的提升可以招募到更高级的兵种。
英雄系统:
英雄系统引入了品质的概念,英雄品质:橙色>紫色>蓝色>绿色>白色。品质只影响成长,初始属性随机,总之英雄名字越鲜艳越好。这里需要特别说明的是英雄级别的提升,在《帝国文明》中的英雄级别的提升不必单单依靠刷野,也不是疯狂磕药磕经验书,在外城会随机刷出一些“禽兽们”,足不出户即可实现锻炼英雄的目的。
公会系统:
从目前放出及未放出的功能分析,《帝国文明》的公会系统除了是一个玩家聚会交流的地方之外,未来还可能增加联盟科技共享,联盟特有建筑等特色功能,网络游戏玩的就是与人交流合作,希望蜗牛能再接再厉,将网络游戏这一特点充分发挥出来,使《帝国文明》特色更加鲜明。
总评:
说《帝国文明》是市面上最好的网页游戏有失偏颇,但说《帝国文明》是市面上最值得期待的网页游戏却丝毫不为过。在沿用成熟玩法的基础上,相比某些换张脸的复制品游戏,《帝国文明》很多方面打破常规,展现给了玩家一些不同的东西,可以说《帝国文明》是带着诚意改变的。在此也给开发组提一个小意见,如果能够制作一个微型客户端,以蜗牛的技术肯定会呈现给玩家一个更加完美的帝国文明时代。