一款游戏从推出到最后公测,往往要经历好几个大版本的调整,外网环境测试至关重要,不然游戏开发者的就只能闭门造车,即使再有能力经验的策划,也必须通过这一步来应对玩家口味的变化多端。由汉森信息出品的《聊斋》2.0版也迎来重大测试更新,据闻这次版本是“涉及到万人以上利益改变”,是什么重大系统改变呢?在MMORPG游戏中首当其中就是装备系统,这就来看看本次大改版中都重新设计了哪些内容。
本次《聊斋》装备属性分为增加为5种属性,分别为基本属性、品质属性、宝石属性、灵气属性、附魔属性,分别用五种颜色表示。装备强化等级除了用“星星”数量表示之外还保留了“后缀+数字”的基本做法。(半星为实星等级+1,一颗实星等于2个等级)
大部分装备属性内容都为新增或大幅改版内容,其中灵气属性、附魔属性为根本性的新增内容。
这将意味着玩家的装备玩法变化增加了,这在很大程度上提升了游戏的可玩性,其实笔者认为耐玩性是一款游戏长期享受游戏乐趣的必要条件。试想1个月就玩到满级,绝顶高手了,那还有什么追求呢?所以《聊斋》本次装备系统改版的应该就是秉承这样的思路。玩家为新系统付出更多的游戏时间,同时也享受更多的游戏乐趣,笔者的游戏态度是,如果怕难,那就不用玩网络游戏了,不如去玩偷菜。
各有特色,强调玩法稍显复杂
装备基本属性是固定不变的属性,每个部位对应不同的属性,比如护肩对应的是生命、和物防两种属性。基本属性数值都偏高,且整套装备就构成了所有属性的集合(因为每个部位都不同),这保证了大家升级打怪的基本需要。
品质属性属性是随机,属性值随机(分S A B C D)五种属性,S级为最高等级,可以通过一种叫做“重铸石”的道具进行重置,其实就是刷品质,如果能刷出4个S出来,那就离极品不远了。
宝石属性需要先进行装备打孔,一般装备会有2-3孔,高阶武器自带4孔,宝石镶嵌系统相对简单,和常规的武器镶嵌系统没有什么分别,宝石的等级需要提升锻炼。
附魔属性为魔咒附加,一件装备只可拥有一种附魔属性,附魔属性使得武器带有特殊效果,比如普通攻击带有几率的打出麻痹属性攻击,使对手暂时移动困难等。这样的设计无疑将加大PK装备的需求量,可玩度大增。个别高级装备还将自带附魔属性,类型和品质都趋向于极品。
灵气系统是指黄色品级以上的装备都拥有灵气属性,分别为风灵、水灵、火灵、雷灵上满足灵气相生的话,则附带属性激活。比如:头盔拥有风灵,那么需要胸甲拥有火灵支持,以此类推。灵气的附带属性为增加玩家某种主属性的百分比。每件装备的数值范围为3%~6%,提升采用百分比而不是加具体的数值,这就意味着这件装备基础属性越高,提升能力越强。装备的灵气属性类型和数值可通过“调合石”进行调整。
综上所述,玩家要完成一件满意的装备必须经过,品质属性、灵气类型、灵气属性与数值的调整。涉及到的道具多4种以上,操作相对繁琐,但是玩法和新鲜度大大提升。
关于装备强化概率
《聊斋》2.0版装备从1级开始就需要放入强化石进行强化,强化石每次只能购买一个,无法叠加。强化到一定等级后失败几率较大,需放入强化保护石和提升强化成功几率的道具才能达到一定的强化等级。
分析:1,强化是按照比例提升装备属性,相对提升固定属性值,更能体验强化到高等级的价值。
2,强化石不能叠加,一次强化,则背包至少需要6个以上空格(强化石5个 装备 强化保护石 几率石等道具),操作比较麻烦。需要考虑玩家背包容量的问题。
3,在强化到一定等级后强化成功率相对较低,如果商城不出售强化之护之类的保护道具很可能造成玩家装备强化等级停滞不前的情况。