2、战斗系统 江湖令的战斗系统,就只能用糟糕来形容了。完全不可控的战斗,玩家只能作为观众来观赏自己与敌人的战斗,让人很难产生代入感,虽说组队可以设计阵型,但是毫无可操作调整战术的的AI让阵型成为了“大个站前面,小个站后面”的无脑系统,为这款游戏减分不少。
但是与此相对的,由于大多数副本需要组队完成,江湖令设计了一个非常优秀的组队系统,使游戏的交互性增色不少,一键自动组队,与雇佣系统。
只需点击一下寻找队友,符合条件的玩家就将自动凑成一个队伍,非常的方便快捷。
当然,如果你想自己寻找一些强力的队友,只需点击一下界面上的雇佣按钮。
符合条件的玩家就像货物一样任你选择,这个系统实在是很有创意,给枯燥的战斗增色不少。
除此之外,江湖令还拥有一个自动配对的竞技场系统,玩家可以通过与朋友组成队伍挑战其他玩家获得大量金钱与装备。
5V5的战斗,让战前的组合和战术成为取胜的重要砝码,增加了游戏战斗的技术性。
3、任务系统
除了主线任务外,江湖令的支线任务略显单薄,不过考虑到后续版本的陆续推出,还是值得期待的。除此之外,
江湖令的 活动系统倒是一个不错的补充。
如图所示,各类活动一目了然,并且鼠标一点便可前往,很人性化的设定。
优秀的新手任务,清晰的主线流程,还有创意的活动系统,虽说支线任务比较单薄,总体来说,江湖令的任务系统还算不错。
4、装备系统
江湖令的装备系统,比起目前吞钱无数的“强化”,“重铸”,“在强化”系统而言,还算是比较人性化,矿石有一个挖矿系统可以自己去挖掘,而不是大多数的“RMB only”
矿石合成宝石,宝石镶嵌装备,更人性化的是还有把宝石摘下来的功能,使装备不至于太过变成吞金的无底洞。