关于装备系统,就要提提江湖令的特色系统——人物性格特色系统了,这个设计很是有创意。
如图所示,人物有性格,装备有性格,宠物也有性格。能不能发挥100%乃至120%的战斗力,就看你们性格合不合得来了。当然,这个目的不是让大家打到一身性格不符的装备欲哭无泪,还是有洗掉性格的机会的。
如图所示,附魂之后再洗魂,洗得不好继续洗。对于追求极限的玩家来说,似乎从一个无底洞到了另外一个无底洞。
五、收费系统:7.5分
用一句话总结江湖令的收费系统,“小钱不断,大钱不多”,没有一堆“只卖998”的变态土豪神装,在现在圈钱成风的页游领域已经算是有良心了的。不过这也不代表设计师就是雷锋同志转世,挂机娃娃的设定,就是从玩家手里掏钱的一把好手。
由于江湖令主体战斗都是在副本完成,那么副本刷级就成了1级到100级永恒的旋律,那么副本挂机练级就是每个人迫切需求的了,很可惜,不掏钱买这个娃娃,你就只能去木桩挂机了。这样就很大的拉开了RMB玩家和普通玩家的等级差距。想追上等级就必须买娃娃,这个设定可算是够狠。
至于什么宝石系统之类的,已经没什么游戏没有了,也没什么好说的了。
六、总结 7.5分
综合小编上面所说的,江湖令的不足还是有一些的,不过为什么现在还是如此之火呢?在这个同质化日趋严重的页游领域,玩家是很容易满足的,哪怕是再微小的创意也会引发玩家的热情,更不要说江湖令这个优秀创意很多的游戏了。所以玩腻了“宝石,强化,PK,新服“无尽的流程,希望能玩到新东西的玩家,千万不要错过这款游戏,小编最后的四字评语就是“瑕不掩瑜”。