3、军事系统
将军情、城防建设等项目合并进去,能够让玩家更好的去规划各个部分。但没有特别出奇的兵种而且对英雄的设定还是停留在一如既往的装备类上面。是否可以期待一下创新呢?战斗场面有些让人觉得眼前一亮但是尝试之后却发现极其的死板 没有更好的方式去策略性的战斗反而又回归到了拼“兵种”拼“数量”的设定上。战斗弹出页面虽然画面单调,略显简单,但这个设置也是最实用的设置,战术方面丝毫没有打折扣,所有影响战斗的条件都赫然在列,玩家可以指挥也可以交给电脑。想用最少消耗取得最大的胜利,玩家着实需要动一番脑筋,不会出现其他游戏那种几样属性一摆,玩家只需要凭绝对实力,或绝对运气,坐等战斗结果,没有一丝投入感,期待公测时对战斗系统有所改善。
4、装备、物品系统
这点小编倒是觉得蛮为新奇的,装备有一个新颖的地方就是装备属性附加。例如计谋+1的长枪强化到内政+1的羽扇上面,就可以使其成为两种属性均有的装备。这点小编倒是十分的喜欢。但是单论物品的种类来说。
6,综合评定:
总结来说,这款游戏对于新手还算是比较容易上手,因为所有的指引任务都是单线指引不会出现很多选项似的新手一头雾水,一般1小时内都可以上手。内测期间丰富的游戏赠品和大量的元宝可以让你过足瘾。