在研究装备的同时,我还发现了游戏的一个亮点
这个功能很新潮,以往类型的游戏我没有接触过这个功能,这个功能限制了玩家的铸造装备,强化装备的次数,工匠体力值为0的时候无法强化和铸造装备,这个设计我也给于了比较好的好评,从这个设计上可以看出官方还是比较顾及非RMB玩家的,有了这个设计,RMB玩家无法肆意强化铸造装备,和其他同类游戏有所不同,这个设计给我的感觉是控制了RMB和非RMB玩家的差距,使游戏有了更好的平衡性。
游戏的新潮设计还远不止这些,《今天》的官职系统我也要拿出来说下
《今天》中玩家的爵位提升是要靠提升玩家手下将领的官职才可以提升的,这个设计较以往的策略类游戏单靠珠宝来提升爵位来说,更加符合史诗。
随着官职的提升,将领的带兵数会有增加,还可以获得相应的属性加成,每个官职的属性加成有所不同,有内政的,有智力的,有勇武的,玩家的选择性很多。
在《今天》中还发现了一个独一无二的概念,战区的概念,玩家会随着自己官府等级的提高,探索自己国家境内更高级的野地,抓取更好的野地名将。
40级的时候自己国家境内的区域基本已经都可以看到了,龙泉关就是他国势力了