游戏种族
NO1英雄无敌6:设定好的种类不多不少,合适就好了,选择太多就无法选择,做游戏要学会“度”,这点英雄6来证明。
NO2英雄在线:不少的玩家喜欢越多越好,这样可以钻研,弄出一套自己的个性玩法,种族多代表高度自由化,新手上路就有困难了。
NO3战歌:只有三个国家,三个种族选择,不用想太多,看一个顺眼就选了吧,都一样的。简单明了,给玩家更多时间去体验游戏内容才是王道。
NO4英雄无敌3:那时代没这个概念,玩家就是自己的种族。不用让自己得“选择强迫症”真好,怀念这个时代。
游戏系统
英雄无敌6:游戏内容适中,内容“三围”非常丰富,佳作不需要堆内容,只要好内容这才是宗旨。(三围:内容广度、深度、创新)
战歌:结合成熟客户端游戏与其他类型游戏,这样的创新模式,属于市场最流行,但是难能可贵是把深度做进去,每种内容都能让玩家去研究,细细品味。
英雄无敌3:作为策略游戏“鼻祖”,英雄无敌3内容单一,但是很丰富多彩,充实有趣。
英雄无敌在线:看到这个游戏系统内容,我感觉脑子快成浆糊了,各种玩法,各种系统,大体上有20多种,新手玩家看到估计都吓跑了,我在看其他对比游戏相对这个游戏,只有6个字浮现:不给力!弱爆了!