【战斗展示】
《热血武林》采用回合制战斗模式,玩家没法进行操作,只能看到敌我双方你一下我一下地进行战斗,理论上来说这样无聊的战斗模式会很快让玩家感觉到厌倦,但是还好《热血武林》战斗的表现力还不错,人物造型丰富,动作也各不相同,技能比较华丽,而且不同类型的英雄特点,英雄用于的技能,阵法,甚至运气,都会让左右战斗的结果,总体来说战斗还是蛮紧张刺激。
玩的过程中小编也发现了一个神奇之处,比如反复刷一个敌人,如果战斗场景底下出现“结果”这个按钮,玩家就可以按了然后跳过战斗过程直接看到结果,而且,都是胜利的。假如偶然一次没看到“结果”这个按钮,被迫观看战斗场景,那么不好意思,你要在这些你刷了N编的敌人手里阴沟翻船了,肯定是失败的。《热血武林》要想再进一步,除了丰富游戏内容之外,更多地去发挥阵法、英雄、招式等等在战斗中的作用,也是有必要的。
【总结】
《热血武林》拥有庞大而优秀的金庸武侠背景,其中的经典人物和场景一一呈现,让武侠迷或游戏迷都能过足瘾。SRPG的游戏模式让它很像武侠版的战争策略游戏,更多强调的是自身门派发展以及英雄的培养、战斗前的准备。游戏中的各个操作比较人性化,玩家容易上手。同时,游戏陆续开发的内容非常值得玩家们期待。
找网页游戏,就上07073!