战斗系统:
前面我们简单的介绍了佣兵系统,那么我们接下来了解下《末日传说》的战斗系统如何。
小编在反复研究了后,发现这款游戏真的没什么战斗系统可言。
如图,玩家把雇佣的佣兵选择后派上阵场。那么玩家就可以在旁卖呆了,佣兵和怪自动你一下、我一下互相掐,谁先把对方掐没谁就赢了。
没有华丽的技能,简单的抬了下胳膊,技能就发出去了。囧...
所以《末日传说》很人性的设计了一个按键:“跳过战斗”点此按键,就可以不用再看这些佣兵和怪互相“掐”的表演了。如下图:
战斗结果可以直接显示出来了。
那么小编想,其实这款游戏的战斗系统之所以不可控制,大概因为战斗前佣兵的选择、佣兵类型的搭配、技能的选择、阵型的搭配等很大程度上决定了战斗的胜负。所以他要突出的是战斗准备和战斗结果,不是过程。那么小编认为:战斗的过程可以不做重点突出,但是既然存在战斗过程了,还是应该把他做好。例如一些技能,可以做出特效,使游戏华丽出场,也可以迎合更多的玩家。另外,战斗系统是一款角色扮演类游戏的命脉,《末日传说》似乎偏离了主流,走向另一条道路。
迷宫系统:
《末日传说》把常见游戏设计的地图都设为一个一个迷宫。玩家进入一个地图的途径就是进入对应的迷宫。游戏任务也是在迷宫里触发。
如图,每张地图上有几个村庄和平原等地点,这些都是游戏设计的迷宫。