最终小编终于把他打跑了,囧。
对于竞技场和决斗场可以说是各有所长,竞技场拼的是装备和属性,决斗场拼的更多的是玩家手法。懒得动手又想彰显自己实力的,竞技场是你最好的选择。喜欢亲自打败别人,给自己满足感和荣誉感的,决斗场当然是你最好的选择了。小编个人还是很看好决斗场的。并且竞技场和决斗场都可以团战,体验团队配合的乐趣。这点可以说是格斗街机页游的PVP。
副本战斗:
初期游戏副本玩家大部分只是做任务而去打,不同的等级有不同的关卡可以选择。并且有普通、冒险、勇者、王者不同的难度。在副本内最后的BOSS经验给的是非常多的,并且副本内掉落许多稀有装备、丹药等。砍怪的满足感也很惬意哦。
不同的场景有不同的画面背景,渲染的气氛也不一样。
最后有开箱子奖励。
对于副本战斗,无疑就是获得战利品和打怪时的刺激感是最大的乐趣。《天劫令》这两方面做的都很到位。并且后期高级副本玩家可以组队去打,不同难度的副本,怪的技能也不同,目前小编遇到远攻的怪就比较有挑战。战斗系统目前来说虽然只分为三个大部分,略显的枯燥一些,但这三个部分做的都很好了。如果《天劫令》能再出一些战斗模式,那么相信一定会给这款游戏添彩的。
装备系统:
《天劫令》既然是格斗游戏,那装备系统应该做的很强大。装备炼制、装备升档是提升装备属性的两大块。
打怪通副本会掉落许多装备,目前封测期间《天劫令》提高了副本中爆高级装备的几率。所以高级装备的获得并不是很难。
装备炼制:
装备炼制可以使用金刚石炼制使装备品质提升,使用幸运符提高成功率。
装备炼制有风险,这说明想炼制一套好装备还是有一定难度的。
装备升档:
装备升档需要星辰石、天火符、镇魂符。
《天劫令》装备系统后期一定会是拉开玩家差距的地方,因为装备的炼制和升档有成功率。RMB玩家自然花的钱多,装备强大。但非RMB玩家小编就有些担忧了。不过装备炼制和升档需要的材料出处暂还不了解,因为《天劫令》现在内测,商城系统还没有开。如果装备升档和炼制需要的材料可以从副本或竞技中打出的话,那么RMB玩家和非RMB玩家的差距也不会那么大了,游戏也会更加好玩,更具有竞争力。
帮派系统:
玩家等级10级可在帮字NPC处创建帮派
创建帮派需要1T。
玩家也可以加入其他帮派,帮派分为5种帮派技能,分别都是角色属性加成和获得的经验加成。另外帮派可开发帮派技能,每升一级可多开发一种技能。帮派分等级,不同等级可开发的技能数量递增。
目前封测阶段小编还没发现帮派有其他功能,小编想《天劫令》是格斗街机类游戏。如果帮派之间有战斗系统出现的话,一定会有玩头。第一使帮派含义更深刻了,第二也弥补了其战斗系统的单调。
总体评价:
《天劫令》大方向来说是个很有创新的游戏,在目前格斗街机类页游很少的情况下封测,定会引起很多格斗爱好玩家加入。封测第一天就爆满,由于用户基数太大造成爆卡显现。如今游戏流畅度已有所改善。在小方向来说也有很多创意点在,例如上述小编没介绍到的生活技能学习。在格斗街机类页游可以学习生活技能做装备等是很有创意的。另外一些常见的游戏系统,如聊天系统,玩家互动性的做的都很好。《天劫令》在战斗系统上还有些单调,未免失去了应有的色彩。目前正在封测,相信经过整合,《天劫令》一定会给玩家提供一个完美的格斗页游平台。