不过值得一提的是,新手任务中的某个环节里,玩家将参与一场发生在高等级NPC和怪物之间的战斗。这样的新手任务,无疑会对首次接触游戏的玩家了解并喜欢上这款游戏有着极大的帮助。
如此精巧的设计并非《三界乾坤》首创——早在某款人气不俗的客户端网游里就已经出现过类似的体验式新手任务,不过《三界乾坤》对这一技巧的使用却拿捏得恰到好处,可谓青出于蓝了。
活动玩法:种类繁多,仿效经典名作
度过了稍显套路化的新手阶段,等级提升至20级,就将真正体验到《三界乾坤》的核心内容——多达20余种的日常副本和活动。
就目前的体验情况,玩家在0-30级阶段,只要不是急于在短时间内迅速提升等级的话,以每天大约2-4小时的游戏时间为标准来看,提升等级是完全不需要在野外挂机刷怪的。
许多回合制网游的老玩家一定会记得,从以《石器时代》、《魔力宝贝》为代表的早期回合制网游,到以《大话西游2》、《梦幻西游》为代表的回合制鼎盛时期的作品,回合制网游的练级模式经历了从重复刷怪,到注重任务、活动的转变过程。
从08、09年前后开始,一大批回合制网页游戏应运而生。然而,不知是出于对网页游戏玩家群体定位的考虑,还是为了减少研发上的麻烦,这些回合制页游无一不是需要玩家耗费大量时间在野外重复杀怪练级的。
笔者就曾经历过没有任何真正实惠的任务或者活动,纯粹需要在野外场景里砍杀一整个下午才能从1级提升到10来级的“奇葩”作品。
现在,《三界乾坤》似乎正是留意到了回合制网页游戏中的这一弊端,因而在对玩家成长方式的把控上,《三界乾坤》借鉴的是网易“西游”系列作品的成功经验,让玩家从重复刷怪的枯燥中解脱出来,习惯在页游里也像在客户端网游里一样,通过不同的特色玩法、副本、任务来实现各类成长目标。
诚然,无论怎样新鲜有趣的活动玩法,最终也都会演变成玩家的重复劳动,但这并不表示,让重复劳动的内容多一些变化有什么不好——十种不同的菜连吃一个礼拜,总要好过一个菜狂吃一星期。
装备宠物:自由度高,成长在于积累