在提升等级的过程里,玩家势必还将接触到装备打造、宠物培养等方面的内容。
装备方面,《三界乾坤》虽然有着内容足够丰富的装备库,但却并不给人以过于眼花缭乱的感觉。相反,游戏以装备升级的方式,让玩家只需打造一套合身的装备便能一直持续用到底。
例如,玩家在20级时使用各种材料打造出的头部装备“玄冰冠”,并进行了加星、精炼、宝石镶嵌等强化操作,当玩家等级提升至30级时,只需花费极少量的材料将“玄冰冠”升级为对应位置的30级装备“建木冠”,星级、精炼度、宝石镶嵌等强化属性均可继承。
而在宠物方面,通过资质丹或合成功能来提高宠物资质,甚至通过使用“”来改变宠物外形,这一切都使得玩家完全可以将一只宠物用到底,并将其培养成足可上排行榜的神兽级宠物。
某种意义上说,让玩家免于各种重复刷装备、各种“黑手”之苦,在如今网页游戏越来越学会用客户端网游里的掉落率那一套机制来“坑爹”的这个时代,是一种较为人性化的设计理念,也是一次大胆的突破性尝试。
稍稍令人担忧的是,游戏里不论是装备还是宠物,在目前的体系下,只能通过不断的积累来培养,并无任何速成途径——尤其是宠物养成,更是十分艰难。这在游戏初期的确更兼顾了公平,然而当游戏进程达到一定阶段,面对老玩家希望速成小号,或新加入游戏的角色希望迅速赶超的特殊需求时,若没有相应的方法让玩家能够迅速达成成长目标,恐将有损人气。
骑乘系统:拉风十足,类型不足
游戏中另一个让人印象时刻的设计,则是坐骑与飞行宠物(完全可看作是飞行坐骑)这两个骑乘类系统。
相对而言,仅限陆地使用的坐骑绝对速度更快,又能大幅度提升玩家角色的属性值,而飞行坐骑的直线速度稍慢,却能跨越地图障碍,高来高去。
不论是坐骑还是飞行宠物,其造型设计都颇具水准,虽略显花哨,但绝对符合多数玩家对于胯下坐骑在拉风方面的需求。
稍显遗憾的是,目前游戏中现有的坐骑和飞行宠物种类较为有限,并且进阶需要一定的花费,对于免费玩家,以及体验式玩家而言,恐难在骑乘系统中享受到足够乐趣。
PK系统:规则传统,玩法待添加
作为回合制游戏,PK系统自然是不能忽略的重要一环。
虽然游戏中对于玩家恶意PK有着一定的限制措施,但这些限制措施的存在绝非是禁止PK,而只是限制恶意PK的频率。在限制规则上,与传统的MMORPG并无多大区别。