内城可拖拽,内城城墙外也有许多独到的景色。如上图为内城右下角的堡垒与河水、小桥。此番的河水不与世间河水相同,却好似《神曲》独有的河水。散发着魔力引人深思。
《神曲》游戏画面虽不能说是美中之极,但可说是别具一格。游戏画面与游戏背景相溶,成功的为玩家描绘出《神曲》独有的画面意境。
基础系统:
我们来看一下角色扮演类页游的基础系统在《神曲》中做的如何。首先我们看一下《神曲》的角色系统:
《《神曲》》中有战士、弓箭手、魔法师三种职业,每种职业可以选择男女两个性别。此次封测仅开放战士职业供玩家体验。如上图,中间的女战士与男战士。进入游戏后内城是看不到角色形象的,要到外城或副本内可见。
在角色的选择上人物形象设计的很美观,人物动作也很到位。由于目前只开放战士职业,所以小编无法评测其职业系统。不过目前出的战士职业战斗力与防御都很可观,也得到了很多玩家的钟爱。
任务系统:
《神曲》中的任务系统大概可分为主线、支线、日常、活动、悬赏任务等。在任务系统中玩家可获得金钱、装备、道具等丰厚的奖励。
其中主线任务是玩家必不可少的,奖励也是最丰富的。玩家在了解游戏的同时,许多任务也随之完成了。任务系统不耗费玩家时间,也可以通过主线任务对游戏更加了解。恰到好处。
公会系统:
玩家达到一定等级可创建和加入公会。目前游戏在封测中,小编还没有找到特别高等级的公会。公会达到一定级数后会出现商城、保管箱、祭坛、技能塔四大建筑。公会系统暂时未发现与战斗系统相关的功能,公会是玩家广交朋友的好途径,如果能添加一些工会内的战斗系统,相信更会乐趣横生哦。
货币系统:
《神曲》的货币系统分为黄金、礼金、勋章、钻石四大分类。其中黄金、礼金、勋章都可在任务副本内获得。而钻石是要玩家充值RMB获得。礼金有多重用处,可冷却建筑CD时间。货币系统比较健全,许多需要钻石的地方也可以使用礼金。而礼金可在任务中获得。那么对于RMB玩家与非RMB玩家就都有自己的优势所在了。
建筑系统:
建筑系统分为内城和外城。上图为内城,内城是玩家的主城。玩家初始等级是没有上图这些建筑的,建筑是随着玩家的等级提升而增加的。内城围墙内许多建筑是玩家治理领地、强大自身实力的必要途径。如图中的兵营、神学院、民居等,这都是必不可少的。从此方向来看,《神曲》更像是战争策略型页游,另小编刮目相看,乐趣横生。