战斗场景的地图是固定的,每张地图每场战斗的场景的是一样的。如果《神曲》的战斗场景地图可根据副本的不同而改变,相信会提高玩家的新鲜感。不同的地图使用不同的场景,玩家也乐于去触发。固定的战斗场景略显枯燥,不利于游戏可持续性发展哦。当场景内参加战斗的角色和怪物数量多时,回合制战斗的速度会提高。这也使许多没有耐心的玩家减少了等待时间,是很好的设计哦。
《神曲》中有个独到的设计,部分技能使用后会弹出QTE系统,如图。玩家按照途中箭头提示按键正确后技能会因为发生变异产生其他效果。这也使玩家在战斗中避免了枯燥的按键,战斗中融入了休闲玩法哦。当技能等级增高,必杀技等,箭头会增多哦。而且按键是有一定时间限制的,这对玩家也是一种挑战哦。
副本系统:
《神曲》的战斗系统以副本为基本,玩家进入副本触发怪物展开战斗。展开战斗后进入战斗界面并进行战斗。玩家达到一定等级就会开启相应等级的副本地图,通关副本可获得相应的奖励并且可完成一系列主线任务。初始副本都是很简单的,玩家等级达到20级以上所面对的副本便增加了难度。玩家需要提升兵力、提升自身装备、排列队形来有技巧性的面对不同的BOSS。
《神曲》副本内玩家可获得旅人钱袋、潘多拉魔盒等意想不到的事。极大地增加了副本的乐趣。
在战斗结束后可翻牌选择奖励,后期的副本有许多精良装备掉落哦。