内政系统:
内政系统分为建筑、太守、研究、贸易、农场、迁城等。相比其他策略类页游,内政系统内建筑、科研、贸易、迁城已是很常见。那么小编就细细来看一下太守和农场系统。
太守即是任命武将做为城中太守来管理城市内政,来提高城内资源的产量。武将的政治属性会影响到产量的加成,每1点政治属性增加百分之1的基础产量。被任命为太守的武将不能再用于执行其他城池建设任务。太守是《三国五虎将》比较独特的小系统,任命太守多为政治高的武将。那么玩家在招募武将时各个属性都尤其用途,太守系统从侧面推动了招贤系统的发展,也在一定程度上增加了内政系统的可玩性。避免了以为升级建筑无聊的玩法。
农场系统的画面也很独特,打开农场便能体验到旷世田园风格。小木屋、松柏、桃花、农家饲养的几群鸡鸭鹅,再次体现了画面的朴素。农场系统是内政的一个辅助系统,玩家可派指定武将去经营农场,避免被其他玩家偷取等。在征战之余,体验田间情趣,食人间烟火,如此才叫生活。在内政资源短缺时,玩家可卖出农场的收获来滋补。另外农场系统也是玩家相互结识的一个途径,所谓你来我往,好友间可相互往来,互相给好友的农场动物喂食等。当然也少不了偷取哦,所以这一系统还是很有趣的。
军事系统:
军事系统是《三国五虎将》最亮眼的系统,小编将在军事系统内分析战斗系统。军事系统包括募兵、医治、出征、报告等。
《三国五虎将》在兵种上有三大基础兵种,分别为步兵、弓兵、骑兵。而这三种兵每种又拥有三种类型兵。这三种类型兵是通过升级得来的。除兵种外,游戏还有攻城器械和防御器械分别两种。那么总共算起来《三国五虎将》有13类兵种和器械,并且不同的兵种和器械拥有不同的战斗特点。对待不同的战役、不同的副本、不同的玩家对战,选择不同的兵种进行配合是很重要的。从兵种上看游戏的可玩性是很大的,也是耐人寻味的。另外从兵种上也体现了《三国五虎将》游戏的策略性。
《三国五虎将》的战斗系统完全是玩家进行操作的,而其独特的战斗系统,不是让玩家去操作施放技能。而是根据士气决定先派出哪个将领。这就如真正的实战一样,战场上完全讲究的是策略。不同的武将拥有不同的特点和技能,哪个武将的技能和另一个武将技能相克,这都是玩家需要了解的。的确《三国五虎将》的战斗系统是很有难度的,对于新手来言,遇到难度大的战役,很难通关。但游戏内会有小提示,如上图。这个小提示是非常重要的,也是玩家通关的依据。虽然提示很明确,但积累的士气,何时出战哪个将领还是很纠结的。对于新手玩家,多次通关失败后难免望而却步。而对于老手玩家,却是津津乐道。小编建议战斗系统入门稍微简单些,留住新手,游戏才能蓬勃发展起来。