破阵系统:
破阵系统是《上兵伐谋》最具特色的一个系统,也是07073小编非常中意的系统。破阵系统是对比九宫八卦的古代战争阵法进行设计,以阵法、兵种和主将组成。其中不同的武将拥有不同的技能,不同的阵法有不同的阵法增益,不同的兵种相互克制。在阵法和兵种的选择上是极为重要的,也是决定一场战斗是否胜利的必要条件。器械克步兵、弓兵克枪兵、步兵克弓兵、枪兵克骑兵、骑兵可器械。这形成了良好的循环,面对敌人所摆的阵势,我们选择好阵法,安排好对阵站位,胜利便在眼前,否则便必败无疑哦。
破阵系统是战斗系统的重要组成部分,也是《上兵伐谋》主打的特色系统。相比同类策略战争类页游,破阵系统更具有魅力型,完全策略性的体现使游戏更有趣。并且循规蹈矩的战斗,胜利是非常可观的,这也免除了玩家过关一次次无厘头的尝试。
战斗系统:
《上兵伐谋》的战斗场景是非常壮观的,45度角的观看犹如真正的在战场上。当玩家排好阵型后,点击进入战斗,主将和兵种便自行开展了战斗。当中玩家可加速和直接查看结果,07073小编认为当你对这场战斗信心百倍的时候,直接查看结果便可以了。如果这场战役终是打不过,那么看看战斗过程便可发现其纰漏之处,对于纰漏之处再进行改变,那么胜利是很容易的。这也是《上兵伐谋》战略性的体现。
玩家分别可以在竞技中与玩家战斗,也可在副本中攻占城池进行战斗。其中竞技中直接挑战玩家而非破阵是不用排阵法的。
《上兵伐谋》还有一种战斗模式,便是即时战斗。这一模式虽不是很明显和精致,但从某一方面也丰富了《上兵伐谋》战斗系统的丰富性。
如上图,在攻城中,地图上小据点是不需要排阵攻打的。直接点击我方小兵,再点击附近地方小兵便可攻打。当小兵攻到大本营和军营下后,才需排军布阵。这一简单的即时战斗虽不显著,但其设计的意义是非常大的。另外其战斗系统融合了推图模式,并且很好的结合了起来。
首先即时战斗节省了玩家攻城的时间。其次时而的即时战斗,战斗系统更丰富,避免了单向的策略排阵所感到的疲惫。最后,这种即时与策略战斗相结合是一种创新的表现,给玩家无限的新鲜感。
即使即时战斗时,也是有一定策略性的。玩家要选择好突破点进行攻击,并且在适当的时候整顿补给。如若策略性做的不好,也是会失败的。
综合评定:
《上兵伐谋》优秀的画面、多样的玩法、卓越的战斗系统着实让07073小编非常青睐。单是其战斗系统,便融合了多种元素,可玩性大大增强。其破阵系统也是可玩性很大的地方。在战争策略类页游循序渐进稳健发展的今天,07073小编相信《上兵伐谋》的封测确会掀起三国页游新的巅峰。《上兵伐谋》也会成为众多《三国》迷的钟爱游戏。