牧师,攻击与治愈融为一体。在大多数玩家来看,牧师已是即时战斗游戏不可缺少的职业了。
法师,远程攻击、伤害强大、生命脆弱,多样的技能组合和大范围的AOE攻击。无可厚非,缺了法师怎么PK。
刺客,暴击闪避是操作的主流,刺客是操作流的最爱。
骑士,高血、高防、极强的仇恨制造能力和不弱的伤害输出能力,是副本的主力。
从这四大职业基本的结构上看,《魔之精灵》无论是PK系统和FB系统都有了可靠的保障。如果再配合强大的技能组合,那么便乐趣横生了。后期配合游戏丰富的活动,增加更多的挑战副本,相信会更加好玩。
技能系统:
四大不同的职业各有自己的技能特点,并且技能加点也是有一定学问的。
《魔之精灵》除职业本身技能外,还有生活技能、乘骑技能、公会技能、驯兽技能等。其中有些技能暂未开放,但相信正式运营时会丰富游戏内容的。《魔之精灵》还可给宝宝学习技能。在创建角色的同时,角色本身也带着一只守护精灵。
如上图,守护精灵可成长,在其成长的同时也可学习技能。那么《魔之精灵》的技能系统就丰富了起来,在《魔之精灵》技能丰富的同时,也使《魔之精灵》的战斗系统更好玩了。在小编的体验下,目前技能释放还有些延迟。有些技能设定的时间过长,小编认为这不利于操作。小编希望技能上能够做到精,拥有很完美的职业系统和宠物系统,如果技能上再出亮点,那么游戏必定成功哦。
图鉴系统: