对于角色扮演类页游,装备当然是必不可少的了。
装备目前可用鼎炉炼化中的强化来提高属性,如上图,提高装备属性需要灵火、铁精。当装备强化等级很高的时候,需要化一神泥来保证强化的成功略。灵活在消耗了后可用两种材料来补充,并可以自行恢复。铁精在副本中有大量掉落。化一神泥目前系统会送一些,所以《魔道六宗》的装备强化系统还是比较让玩家轻松的。
装备有品质之分,在刷副本时有几率掉落金色装备,但几率并不大。所以对《魔道六宗》的装备系统,虽然玩法不多,但小编反而觉得这样比较好。目前利用装备系统圈钱的页游太多了,而且让非RMB玩家压力很大哦,让玩家玩一款游戏的同时很生气,也没有了耐心。《魔道六宗》简单的装备系统反倒有了其优势,当然小编相信《魔道六宗》在正式公测时,其装备系统一定会系统完善的。目前只是在内测阶段,所以还有许多需要改善的。
在装备系统单纯的纯在的同时,《魔道六宗》还有一个独特的法宝系统。法宝系统也是提高玩家属性,增加玩家技能的系统。需要玩家30级才可开放,法宝与装备系统同出一辙,只是法宝可使用被动技能,也可使用主动技能。所以在装备系统可玩性不高的情况下,法宝系统暂时弥补了这一缺点哦。
副本系统:
《魔道六宗》整个游戏模式是以剧情为线索,副本为探索。将剧情融入到副本中去演绎,而又通过副本战斗获得装备、材料等大量经验来提高角色实力。
如上图,从副本上来看,《魔道六宗》倒像是一种推图模式。玩家闯过这一地图后,再向着另一大关卡迈进,逐渐打开游戏各个地图。从这方面来看,《魔道六宗》的副本系统是有创新的,将推图模式与角色扮演融合在一起,增加了可玩性。但《魔道六宗》的整个任务、剧情、活动几乎都贯穿在副本内,这便使游戏乐趣黯然了许多。的确小编在试玩的时候有玩家问,“这游戏是不是就打副本阿?”表面玩家对这一模式渐渐失去耐心了哦。所以小编认为副本系统存在是好的,但在副本系统的同时在推出一些其他玩法,丰富玩家游戏内容,就再好不过了。