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决定网页游戏未来的竟然是玩家素质?

  2009-12-12 14:17  来源:07073原创  作者:鸡蛋五毛钱俩
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    当我们评价一款网页游戏好坏的时候,通常会从游戏开发组或者厂商的角度入手,因为数值平衡和游戏内容是他们设计的,出了问题当然要找他们。但辩证法告诉我们,任何问题都有它的两面性,游戏确实是开发组开发的,但作为游戏最终直接面对的消费者:玩家,就一点责任没有吗?


    看到这里大家先别急着反驳,我们先来看几个画面。

    画面一:
    几乎所有的网页游戏都需要激活码进入,无论封测内测纯爱测试爆炸测试无限测试……网页游戏似乎会永远停留在有码时代,甚至连告别无码的口号都没有喊过。

    画面二:
    现在市面上的网页游戏中最火的题材是什么?答:三国系列。各种三国XX,XX三国横行网页游戏市场,游戏模式更是大同小异,撕下游戏画面这层外衣之后,几乎就是同一个游戏。

    画面三:
    某玩家在某游戏客服投诉:为了玩你们的游戏我花了好几万,为什么现在游戏进不去了?已经过去那么多天了,为什么连个答复都没有。
   
    以上即为网页游戏市场存在的几种现象,貌似都是厂商的原因,因为游戏是他们做的,出了差错一定是厂商的问题,但07073鸡蛋倒觉得这个问题的责任需要厂商与玩家共同承担.只要有需求就会有市场,有了市场就会有供应,正因为网页游戏市场近俩年的火爆,才吸引了大批厂商和玩家的进入,遗憾的是其中掺杂了很多无良厂商,毕竟能吃到螃蟹的永远只是少数人,面对着大笔的研发费用和测试时间,抄袭成了最好的选择,很多游戏仅仅是换个壳就上线,甚至连BUG都不做修复。

    部分玩家无论是什么游戏都疯狂投钱,无论这个游戏是否山寨,无论这个厂商是否合法,盲目的进入游戏受到伤害之后,往往是金钱打了水漂,时间和精力白白浪费,这又能怪得了谁呢?如果玩家自身不增加辨别游戏好坏的能力,既然人傻钱多,那么上当受骗的一幕还将继续上演,游戏同质化的现象也将持续,蓬勃发展的网页游戏市场很可能就此停滞,甚至倒退。

    既然有一个大家都能接受的游戏模式,厂商为什么还要斥资创新?为什么还要重新研发?如果玩家提高自身素质,滥竽充数的游戏将彻底没有市场,游戏开发厂商也会将更多精力花在提高游戏性,游戏品质上面,如此过程才是一个良性循环。如果游戏内容的本质得不到改变,,制作游戏的环境得不到改善,长此以往,笔者相信最终受伤害的决不仅仅是玩家。

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【责任编辑:鸡蛋五毛钱俩】
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