2009-12-12 17:14 来源:07073原创 作者:老贾 |
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看看过来人的遭遇吧,无论是《倾城》、《战斧》、还是《暗战》、《黑暗契约》,无不经历了大热必死的过程。《倾城》最后回炉重做,改成了《倾城之恋》,《战斧Onweb》已经停服,只剩下《黑暗契约》还在坚持,但早已没有了当初火爆的人气。这些游戏的即时战斗模式很多做得甚至比《仙域》还要好,然而终究只是昙花一现。这并不是说《仙域》也不会是一个好游戏,《仙域》只是即时战斗游戏拥趸的一个代表,实际上这里需要讨论的是即时战斗这个战斗模式是不是真的适合网页游戏。至少从现在的结果来看,即时战斗并不是十分适合网页游戏,之前的几款不说了,下面我们单说现在最好的即时战斗网页游戏《仙域》,以《仙域》目前的游戏状况,即时战斗不能够完全同步,服务器会出现当机,配置和网速一般的机器会很卡,实在很难预料《仙域》在半年或一年之后,是不是还能够保持这样的高人气。
如今已经停服的《战斧Onweb》
以目前的技术来说,想要实现网页游戏的即时战斗化还有一段路要走,而玩家群体的特殊性才是制约了即时战斗在网页游戏发展的最根本原因。目前的网页游戏玩家中,18岁-30岁的玩家占绝大多数,他们当中的大部分人已经是上班族,因此即时战斗对他们来说并不是真正需要的东西,真正喜欢即时战斗游戏的还是青少年玩家和大学生居多,然而这类玩家的不成熟和不稳定性决定了即时战斗类网页游戏不可能会有长期的高人气。很多玩家只是图个新鲜,拥有大把时间的他们还是更喜欢有着更绚丽的画面和更复杂的系统的网络游戏,玩网页游戏的时间只占他们所有游戏时间的三分之一、四分之一甚至更低。
人气早已大不如前的《黑暗契约》
因此可以说,即时战斗对于目前的网页游戏来说只是一项调剂胃口的小菜,并不是主食,不可否认等到网页游戏技术足够发达,玩家足够成熟的时候,即时战斗或许会成为网页游戏的主食,但那毕竟是未来,不是现在。如果现在把即时战斗当成了网页游戏的主食,那网页游戏也就不再是网页游戏,就像加入了大量二人转的《三枪拍案惊奇》,短期内可以引人关注,赚足人气和票房,但是这毕竟不是长久之计。当然我们如今看到的是,《仙域》的人气还是非常的火爆的,但是不久之后的将来,《仙域》是继续火爆,还是慢慢沉寂下去,就只有通过时间来检验了。