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关于网页游戏开发成本的问题引发思考

  2009-12-15 10:15  来源:07073.com  作者:尚文
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  最近网络上出现了一些数据的曝光,是关于网页游戏的开发成本的。

  如果将原画的制作外包给设计公司需要几十万甚至上百万。但是如果制作原画尺寸300x300,1张价格只要100元,尺寸为7900x7900的尺寸,或者更高品质,成本价为300元,带壁纸背景。

  这些数据是在说明,网页游戏开发当中浪费了不少钱,其实可以很节省。

  根据一款网页游戏的需求,200张的角色和怪物的原画的基础需求总成本大约2万元。技能类的小图标批量做,只要10元左右一个,一般每款游戏一千个就够,只要1万元全部搞定。游戏内3D角色模型,简单一些的500元,稍微好一些的3000元。用户界面最好的也超不过5000元。场景地面贴图基本不需要什么钱。再加上程序人员组的工作人员,每个月超不过1万,有4个厉害的就足够了。



  这样看来,一个网页游戏的制作成本用不了多少钱。而一部作品不应该简单地划分成这几部分,一个项目在整体去做的时候,很多费用是不可以割裂开来计算的。游戏本身也不只是这些元素组成的,这些只是看见的视觉表象。

  而页游作品本身需要一个故事作为支撑,内容原创这部分需要多多花费精力,不能简单去抄袭。而游戏画面不能太粗劣,现在从2D到3D的技术在页游画面中呈现出来,这就是需要大量投入的。

  当然,一款拙劣的网页游戏花费并没有多少,但从一个游戏产品来看,它是完成了研发的过程。我们不能离开市场去看问题,一款网页游戏需要玩家的钟爱,如果只是简单的做出来就是在敷衍玩家,也必然没有市场。

  网页游戏的开发成本不能和客户端网游相比,但是也不该是几万元就搞定的产品。玩家也期待大制作的网页游戏出现。
 

【责任编辑:尚文】
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