2009-12-15 17:35 来源:07073.com 作者:尚文 |
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本月13日,国外一家专做虚拟物品交易的公司PlaySpan公布了自己的研究报告。
在报告中称,根据回收的2425份问卷调查显示,58%的玩家在免费游戏中购买过道具,34%的玩家在免费网游中购买过道具,23%的玩家在社交游戏中购买过道具。
按照这些数据里的比列可以看出,免费游戏通过道具收费可以获得很大一部分利润,而必须存在很多玩家会在游戏中购买道具。网页游戏本身不会有直接收入,也只有通过道具收费来获得利润。
而目前我国的网页游戏玩家是不是也有不少的消费群呢?
从网页游戏凭借低廉的开发成本发展繁荣说起,证明页游可以获得预期收益。但是耗费在宣传上的资金投入也是不小,商家这部分收入也要从游戏产品里赚回来。在鼓吹免费的同时,道具收费必须实现最大价值。
既然很多行业都投资到网页游戏产品开发和运营当中,那么,页游的利润可以满足商家的要求,如果不是利益驱使,不会吸引如此多的投入。
也就是说,中国页游的玩家在道具上的消费可以满足商家的收益,页游有相当一部分人群在进行“道具消费”,而网页游戏的人均投入并不是很多,所以就要通过相当的玩家数量弥补个人的低投入。玩家不需要一次性的大投入,商家不需要只劳一次钱,这是不够的,而是需要玩家持续的低投入,以保障游戏的发展。
综合来看,网页游戏的发展需要玩家数量的累计和个人的持续性消费,这样网页游戏就可以在“免费时代”维持收益。