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网游市场或走向陌路 站长推广能否救场

  2009-12-16 14:52  来源:07073.com  作者:尚文
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  从现实状况来看,之前的几年时间里网游利润以平均每年超过50%的速度增长,扩展到如今的260亿元的市场规模。从用户人数来看,我国网络游戏用户的规模在2009年达到了6931万人,增长率超过20%。不过,这种趋势似乎逐步走到了尽头。

  有专家预言:随着政策收紧和商业模式的转变,网游行业格局将会产生大变,而上市的梦想也将随之破灭。

  业内习惯用财报的方式来作为参考指标,尤其在上周,刚刚分拆完毕的盛大游戏发布了第三季度财报,更是引起了业内的关注,而“盛大”显然没有赢得预期的收益。

  从网龙公司发布的第三季度财报来看,总营收约为人民币1.59亿元,较第二季度减少约7.4%;净利润同比下滑62%跌至1930万元。而老牌网游公司金山也未能逃过净利润下滑的命运,第三季度其环比下降28%。少了“魔兽世界”的九城第三季度亏损了1718万美元。很显然网络游戏的大亨们已经不能够在市场上获得巨大的利润。

  这样,网络游戏市场利润全面递减,因此,网络游戏企业势必想尽办法扭转局势。
 
  12月16日最新消息,巨人网络旗下的《体育帝国》游戏将面向中小站长推出全新合作项目,站长加入该游戏的推广可获得分成。而众多中小站长的“潜在力量”将首次得到本土网游企业的认可。看来,面对如今的市场压力,网游企业想尽一切办法,调动一切力量的行动开始了。



  这样一种行动,是网游公司为了尽可能地维护利益的举措,而效果如何只能交给市场了。因为传统网游从资金、产品到商业模式全部由市场左右,在外界干预相对较少的情况下,通过商业运作完成了一轮又一轮的疯狂增长。

  其实,网络游戏的负面消息一直很多,夹杂了色情、暴力和犯罪等诸多因素,最近也有因沉迷网游而犯罪和猝死的新闻报道。虽然有中影这样的投资方助阵,网游也很难摆脱这些阴影。网游想东山再起也面临行业重新洗牌的问题,只有肃清不良因素,通过真正健康的游戏元素,获得政策支持,也还要获得玩家的认可。

  综合来看,站长力量不容小觑,这次巨人的行动可能会获得一定的收益,但是这不是解决网游市场停止的根本办法,行业内部整顿才是继续获利之道。
 

【责任编辑:尚文】
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