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纵观09网游市场 盘点页游五大发展趋势

  2009-12-31 12:11  来源:07073.com  作者:萧风丝雨
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  说起网游市场09年一年真是风起云涌。各地网页游戏开发企业众相争鸣,在短短的一年内据不完全统计以及达到了近300家。众多企业纷纷寻觅着独自发展方向:策略类型、武侠风格、角色扮演等各色各样的产品类型为占据市场绞尽脑汁。按照目前的页面市场来看总的概括为五大发展趋势。

  网页游戏作为后起之秀,网游推广经验缺乏,研发人员供不应求,产品研发走向缺乏长线考虑,企业更忽略形象概念。因此,寻找捷径短时间赚取第一桶金是众多工作室的首要想法。然而,近期媒体爆出09年网游同质化严重近七成企业亏损。面临09年市场逐渐饱和的局面下,众多网页游戏公司似乎感触到了生存的危机,纷纷寻觅着新的发展方向。

趋势1:山寨化产品仍然是主流趋势

  山寨化网游产品严重是网游发展中非常不健康的现象之一,模仿、效仿固然是加快产品上线的捷径方法。这种办法盈利快,时间短,成本低。特别适合新进入行业的工作室,不计无形成本,只求快速赚钱。通过赚取第一桶有了自我存活的能力后再进行深度发展。

  但是,这种方法只适合市场人群尚未饱和的情况下,招揽新用户,特别是针对第一次体验此类型的用户还算有效。如果换了其他的已经玩过此类型的用户就会对此款产品的评价极其差,对企业形象也造成了无形的伤害后果。

 

趋势2:“追新族”占据市场过半

  从08年起步的公司已经逐渐领略到网页游戏市场泡沫的危害,逐渐转型开发自己的新型的产品,从而以产品质量而占领市场。这种产品玩法新颖,背景取材独特,从发展中来看成功的机率更强盛许多。因此,这种追新模式是创业公司延伸发展公司稳妥的发展方向。通过成熟的技术更坚挺的占据市场。例如:《热血大唐》、《仙域》等突破客户端网游的技术,让网页游戏如同客户端一样的效果。《无名》电竞GVG新设计,单组承载过万用户可以过足电竞的瘾等等。

趋势3:sns社区将用户二次利用趋势

  Sns社区发展形式,虽然是一个增加用户黏性的有效方式,通过网站社区的小游戏、小插件等多种模式让用户对网站产生依赖性,同时让他们在网站中有多项选择,为自己固定的用户奠定基础。这种模式目的是减少用户流失非常有效的方式,可以将用户二次利用。

  但是,这种方式还待开发,目前遍地的插件游戏,积分等等雷同的形式,时间长了往往会让用户产生厌恶感。因此,所谓的偷菜、钓鱼始终不是一个长久之路。更完美的黏性设计需要深度挖掘。

趋势4:联运——借鸡生蛋的趋势

  联运的效果在游戏行业有目共睹,自己不耗费一分钱,消耗对方的人力物力换取真金白银。一个比喻很恰当借给别人鸡生蛋,别人不但鸡还给你还给了你一篮子鸡蛋。如今大家都在寻找一个能力强的企业、媒体的媒体来孵化更多的鸡蛋。从4399、泡泡玩、康盛创想、game2(三色道)等做游戏联运,可见众多互联网公司都看到了网游暴力的趋势,利用借鸡生蛋的模式悄然进入。

趋势5:转型——传统网游发展趋势

  网页游戏市场的份额被逐渐进驻的人群吃尽,开始进驻的企业逐渐开始转战新的发展出路,转型传统网游的开发也是部分游戏公司进行的趋势。先利用网页游戏赚取资金保持公司的人力、物力的运转。再进行开发传统网游从而让公司的开发实力再次加强,方便日后进去传统游戏市场。如昆仑万维、游戏谷、开屏网络、奇快娱动等公司; 

  总的来看,如今的网页游戏主要是五种发展趋势。业界人士认为,网页游戏这五种趋势中,转战传统网游发展将会成为主流趋势。联运、SNS虽说一直比较火热,但是这种趋势毕竟只是一种手段,真正的实力要体现在自身质量。

【责任编辑】洒洒

【责任编辑:洒洒】
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