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网页游戏“火热期”过后必将平稳发展

  2009-12-17 10:28  来源:原创  作者:尚文
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  有业内资深人士分析网页游戏最多可以火五年,其实从发展势头和产业发展的一般规律来看,“火”是一种表面现象,而一个行业必须趋于平稳和成熟才会长久。

  在08年Q4以九维互动为代表的网页游戏运营商收入首次进入top15,甚至单月收入破千万,在一个行业突然横空出世,大量聚集财富的现象很多。互联网本身就是一个可以“数字”产业,可以收益瞬间获得。通过信息技术而资产过亿的70后和80后比比皆是,这个行业存在神话,当然,也会在一夜之间将财富化为乌有。网游也同样有过快速积累财富的神话,一个《征途》就可以让巨人上市。

  网页游戏可以不火下去,现在页游面临着宣传低俗化的现象,并且通过色情宣传的规模很大,这是因为任何一种事物在其发展当中,都会有“发育”不健全的阶段,网游在暴力色情和犯罪等负面影响的笼罩下,一样走过十年。互联网上的一切依旧是处于发展过程当中,依旧没有一个健全的体制和行业规范,但是毫不影响其发展状态。



  这种状态是行业不规范的一种表现,问题的凸显也必将是规范的开始,经过一段时间的市场调整,以及相关部门的重视,这种宣传的低俗和混乱的现象将会趋于好转。

  网页游戏发展存在瓶颈,这是任何一种产业形式都要面临的问题。从题材方面来看,在一段时间内,可以被人们认知的内容都会被拿出来,因此“三国”蜂拥而至并不稀,从名著和历史以及其他游戏的内容里借鉴,这是一种希望获得玩家认可的做法,初试牛刀火了起来,这类题材的网页游戏必然会大量生产,这就是市场。

  而当市场成熟之后,就场上会主动出击,通过自己全新的作品来获得玩家认可,而不是去追逐大部分作品的模式。山寨现象无法避免,因为始终会有投机的商家,而原创将会成为主流,知名和实力商家会站稳脚跟,不断推出优秀作品,否则也将被淘汰出局。

  综合来看,问题的出现就是真正行业成熟的表现,接下来就是页游内部一个整顿的过程,经过蜕变,网页游戏市场可以不这么火下去,而必然形成一个相对成熟和稳定的市场。
 

【责任编辑:尚文】
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