2009-12-24 09:38 来源:07073.com 作者:法官 |
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在寒冷的冬天,我们迎来了2009年外国人眼中的春节--圣诞节的到来。随着圣诞老人的临近,趁着节日促销的时机进行购买,无疑已成为玩家的一种惯性消费习惯。网页游戏各大厂商为吸引玩家眼球,推出了各种促销活动,可是千篇一律的活动已经很难再让玩家有新鲜感,甚至有些活动还引起了玩家的烦感。下面哪些活动让你觉得让你觉得毫无新意?
商城打折--针对于RMB玩家了。
虽然商城道具的打折,会在一定的时间内引起人们币玩家们的疯狂追捧(当然所指的游戏是热门游戏)。可是这种做法也引起了相当的争议,有些玩家认为商城道具本身就没有想订多少钱就是多少钱,根本没有权威性。而更多的玩家则很乐意接受这样的打折活动,像大多数妇女见到商场打折的衣服一样蜂拥而至。
但是这样的促销出现的如此频繁,会给玩家造成了一种错觉。认为这些东西本来就不值钱(当然这些东西也的确不值钱,只是数据而已),这会造成游戏后期发展需要频频靠打折、促销来提高玩家的购买热情。长期以往绝对会对游戏造成负面影响和恶性循环,这种自掘坟墓的节日活动是不是更说明了游戏运营商的江郎才尽?
双倍经验--针对非RMB玩家
目前的网络游戏中非RMB玩家绝对是主流中的主流,然而这些主流都是被RMB玩家欺负的对象。面对这些“非主流”,玩家们很高兴的迎来了双倍经验的节日活动。但是非RMB玩家要看清楚,只要是双倍活动,rmb玩家会更高兴,因为他们买的起双倍的道具,一般活动都会注明双倍活动可以与道具叠加。那么非rmb玩家在高兴什么呢?
很多网页游戏玩家流失的罪魁祸首就是这些,毕竟非RMB玩家在游戏中占了大多数,而rmb玩家充钱的主要目的也是打败其他玩家从而得到成就感,被人欺负的多了,也许有些人选择了充值去报复,但更多理智的玩家则选择了含恨退出游戏。也许正是因为商家对于活动无计可施,最终导致了这样得不偿失。
上线好送礼--针对放弃游戏的玩家
上线好送礼顾名思义,就是只要玩家进入游戏,就能获得一定的好处。这个活动的思想就在于让已经放弃游戏的玩家“死而复生”,有重新进入游戏的动力。虽然与其去找意向客户,不如把有意向的客户留住,但是玩家既然选择抛弃游戏,也就很少有玩家再去捡起。游戏运营商这种死马当活马医的做法,是不是日暮途穷了呢?