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网页游戏若不求上进 难以摆脱小弟身份

  2009-12-26 13:08  来源:07073.com  作者:全角哥
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  在网络游戏的世界还没有红火的时候,当时的网页游戏虽然只有数字和文字组成,内容虽然简单,但是却受到不少玩家的喜爱和追捧。随着几款大型网络游戏的崛起,网页游戏有一段时间沉寂了它的身影。直到最近两年,网页游戏卷土重来,但是火热程度已经不是当年可比,就像个小弟一样跟在网络游戏大哥的身后而无法出头。为什么会出现这种局面,究其原因有以下几个方面:


  1.网页游戏没有创新的内容,一直在走网游的老路。游戏画面下的功夫倒是比较大,画面效果从2D到2.5D再到3D。但是一味的追求画面上的效果游戏本身却没有实质上的进步,从最初的文字描述、回合制再到即时战斗,这些都是网游嚼过的东西,页游再反复的嚼来嚼去,会使得一些玩家失去了对页游的新鲜感。

  2.收费模式上到是没有走网游的老路,在一定程度上还有创新,直接用道具抢钱的收费模式。有些游戏的消费程度甚至超过了一般网游。举个例子:《猫扑七龙纪》就是需要购买大量道具才能玩下去的游戏,但是在游戏宣布停服后,只是声明付费玩家的游戏余额转到其他游戏里,而没有对玩家进行一系列的补偿,这样的话玩家们扔进去的钱就是打了水漂。收费的不合理导致了玩家的两极分化,更加快了页游本身的游戏寿命。

【责任编辑:猪哥】
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