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网页游戏若不求上进 难以摆脱小弟身份

  2009-12-26 13:08  来源:07073.com  作者:全角哥
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  3.在继承了以上网游的基本毛病以外,为了吸引玩家眼球,在宣传上采用了大量低俗、色情的“创新”手段,广告大部分都采用年轻貌美,衣着暴露的女子作为封面,甚至暗含诱惑和煽动性的广告语。虽然短期内能够拉拢到玩家,但是宣传内容和游戏没有关联,而且不少玩家会产生视觉疲劳,吸引力也会降低,从而导致玩家的大量流失。


   4.综合全局来看,页游唯一推动网络游戏事业做出的贡献就是联合运营。在2008年几款成功网页游戏的刺激下,数百家中小企业进入网页游戏的行业,采用联合运营的模式经营网页游戏。这也加速了联合运营概念的传播。2009年各大网络游戏企业纷纷涉足到这一新的运营模式,盛大大和金山宣布联合运营由金山自主研发的主力游戏《剑侠情缘3》,随之腾讯和巨人宣布联合运营由巨人网络自主研发的《绿色征途》。另外,九城、光宇华夏等公司也纷纷在洽谈联合运营。很多之前的对手变成了半对手、半合作的关系,也起到了减少行业内存在的恶意竞争的积极作用。

  综上所述,网页游戏在很多方面和网络游戏确实存在很大差距,也有很多弊端。虽然网页游戏也有它的先天优势,不用下载,点开即玩等,但是页游要想突破现在的瓶颈,拉拢人气,必须把这些弊端一一化解,利用好这些先天优势,小弟才能摆脱大哥的阴影早日独立出来。

【责任编辑:猪哥】
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