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游走型主持人被点 网页游戏也面临尴尬

  2010-01-21 15:11  来源:07073.com  作者:尚文
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  其实,当2D回合制和即时战斗页游出现之后,为角色扮演类增添了很多活力,而“文字战斗”的作品依然拥有大量的玩家,或许就是一种玩法的习惯,挂机很简单,不用去是时时操作。《乐土》和《魔力学堂》火了起来,玩家也必须时刻去关注游戏画面去操作战斗,页游就变得复杂起来,不那么简单随意了。



  尴尬在某种程度上就成为了发展与背离的问题。几天前,我们也谈论过关于《星石传说》引入休闲游戏式的战斗,相比较打怪的模式有了创新,也可以理解成小游戏以网页的形式出现了。网页作为一个在载体,可以容纳任何一种方式的游戏。而符合白领的工作特点是其本质,一部分时间自由的人群还是更多去选择客户端的网游。



  随着技术的发展,网页游戏就会变成,以网页为载体的游戏,游戏不再是玩法简单,随开随玩的办公室专属游戏类型了。当然,玩家人群也将变得更为广泛,这也是行业内的厂商想要的,用户就代表收益。但是,网页游戏本来的用户群体不知道还会不会存在了!

【责任编辑:尚文】
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