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所谓文化大国 网页游戏不能没文化

  2010-02-03 16:23  来源:07073.com  作者:尚文
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  本月初,著名80后作家韩寒在厦门大学进行了一次演讲,主题是“所谓文化大国”,这几天很多网友在关注本次演讲的内容,一时间,所谓文化大国也成为网络的热门词汇。
“中国成不了“文化大国”因为限制太多,把作品阉割成新闻联播输出,把外国人当成外星人。”这些话也足以引起广泛的争论。

  而网页游戏在文化方面究竟做了些什么呢?

历史文化

  提及中国的文化,我们第一感觉就是源远流长,历史是一种无形财富,这些可以创造诸多价值,在页游当中,利用历史为题材的作品多不胜数,中国别的不多,就是不缺历史。从商朝的《商周霸业》,战国时代的《烽火战国》,秦朝末年的《楚汉枭雄》,再到汉朝的《思路英雄》,三国时期的《三国英雄传》,大明朝的《明朝时代》。每一段历史都可以为很多游戏所利用,而除了利用画面风格和人物名称,又能继承多少历史的元素呢?

甲骨文

  文化的体现是一种很内在的东西,通过游戏能给予玩家真实的历史感受是很重要的。

  名著文化

  之前我们统计过,以中国四大名著为题材的网页游戏,《热血三国》、《热血水浒》、《西游传》还有《大梦红楼》,但是以游戏的形式来体现名著的文化,这是一件很困难的事情。

名著

  目前为止,只有《热血三国》的人气还一直不错,而其他三款名著题材的作品发展现状都不是很好。网页游戏和名著的文化内涵有一种冲突,就是所谓精英文化和大众文化的差异,作为一种娱乐产品,能过让玩家获得乐趣实属不易,而要担负起传承民族文化的重任,就有些强人所难了!

【责任编辑:尚文】
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