2010-02-03 16:23 来源:07073.com 作者:尚文 |
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武侠文化
每一个民族都有一种“英雄情结”,而中国人有一种侠的概念,侠可以除暴安良,侠着大者可以为国为民。“侠”字在中国人心中有高的地位,从古代的荆轲、豫让再到现代的燕子李三,再到武侠小说里的郭靖和杨过。每一个人都偶遇一个武侠的梦,每一个女子都喜欢侠骨柔情的男子。
于是,武侠也成为了网页游戏选材的重点对象,《武林英雄》和《华山论剑》以及《射雕传》都是打出了经典武侠的口号,而武侠的精髓也不在于一把剑和一个门派,游戏中任务设置的故事性不够有武侠的色彩,这一点可以向电脑单机游戏借鉴一番。当然,网页游戏的特点似乎不胜任太复杂的任务形式,但是可以在挂机升级和任务主线有很好的安排。我们很期待很“武侠”的网页游戏作品。
乡土文化
中国是一个地大物博的国度,也是一个农业大国,在网页游戏最开始流行的那些小游戏,《开心农场》红透中国,并逐步走向世界,这是网页游戏发展的美好前景。农场活了起来,接着牧场也开始活跃起来,出了一款《牧场onweb》,而国宝熊猫也不甘寂寞,这样《熊猫森林》也出现在玩家面前,熊猫这个可爱的动物,代表了浓厚的中国特色。
总而言之,虽然网页游戏不能够全部将中国的文化呈现或是发扬出来,但是从本国的特色着手,还是可以打造中国风的经典作品的。无论是历史题材或者以名著为背景,还是武侠类型和乡土气息的页游作品,他们都是很有优势的,而如何将优势转化成立足于游戏市场,甚至胜利进军海外,都需要研发团队们多费一些心思,不要让页游真的没文化,如此简单!