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“游戏沉迷”VS“防沉迷系统”!

  2010-03-18 16:03  来源:07073.com  作者:阿火
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  无论处于何种目的,好的,坏的,还是迫于压力,中国游戏界于去年开始引入了防沉迷系统,不过说到国产的防沉迷先来看看下面的一段新闻。

  3月16日消息,近日韩国文化体育观光部表示,政府将联手网络游戏公司加大对网络游戏上瘾现象的治理力度。近日韩国政府发布公告,公告表示,将开发一种当游戏时间达到一定程度后降低游戏内经验值减少等降低游戏乐趣的“网络游戏疲劳系统”,并计划从来年开始免费普及。另外政府计划开发并普及一种“自律性关机”系统,即网络用户可以自觉调整上网时间。

  看来国外也越来越重视“游戏沉迷”的防治了!以前曾有相关报道,国外对于“沉迷”的辅导过程,其中喂小羊等大多数都是提倡户外活动。而这一新闻表示韩国也准备从游戏源头上进行防“沉迷”控制了。

游戏沉迷

  其实国内去年就已经引入了“防沉迷系统”,并且已经顺利的推展开来,那么具体效果和流程一般如下:

  1、游戏注册

  大部分游戏为了简化用户进入游戏的过程,而大大省略了注册的步骤!这一点在页游里面尤其明显!玩家注册大部分只需要输入帐号和两次密码加一个验证码就宣布可以进入游戏了。对于防沉迷系统来说,大部分页游都没有很好的应用。

  2、进入游戏

  进入游戏一般不费什么事,页游打开浏览器就可以玩,而网游则需要下载客户端。

  3、持续游戏

  防沉迷系统的最大功能体现就在于持续游戏上!当玩家持续游戏了一段时间以后!游戏内就会给玩家相应的提示!比如您已经联系玩了两个小时了,请您活动一下身体在继续游戏等等。而当玩家的游戏持续时间达到一定程度以后,防沉迷机制开始发挥效用!

  如果玩家没有添加完整的身份证信息的话,那么防沉迷系统就会发挥效用!玩家如果继续停留在游戏内就会得不到经验,游戏币等一系列惩罚。有些游戏甚至会使玩家强制下线来达到防治沉迷作用!

游戏沉迷

  看上去防沉迷系统可以有效防止“游戏沉迷”,但是大家不要忘记一句话,道高一尺,魔高一丈。虽然防沉迷系统大多出于好意,但是其漏洞也并不少见。

【责任编辑:阿火】
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