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《龙之刃》六大职业团队角色定位分析

  2010-04-06 16:18  来源:07073原创  作者:老贾
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    作为网页游戏龙头企业的千橡终于决定新年大作《龙之刃》将于4月7日开启不删档内测,相比这次的测试,去年年底的那次被戏称为“什么都没开放”的删档测试纯粹只是为了吊足广大玩家们的胃口。本次测试终于放出了六大职业中的后三个,这也是很多关心龙之刃的玩家们期待的。笔者在研究了新三大职业与老三大职业以后,决定针对《龙之刃》的职业设定和平衡性谈一谈自己的看法。

    我们先来回顾一下之前开放的三大职业斗士、剑士和法师。斗士毫无疑问是近战战士职业,这甚至不需要看技能属性,从职业的身形就已经可以判断出,而法师更不用说,从名字就告诉了你这属于传统的法师职业。主要谈一下剑士,剑士这个职业在上次测试的时候恰好是笔者选择的职业,从已经玩过的感觉来看,剑士属于一种斗士和法师的综合体,物理攻击没有斗士高,法术攻击又没有法师高,基本上属于两头不靠的职业,综合型职业最怕的就是这一点。如果没有自己的特长的话,剑士的路绝对不好走。


 

    之前的三种职业悬念不多,除了剑士有些让人郁闷,另外两种的发展路线还是很明确的。下面我们来逐一介绍一下新出现的三种职业:机师、祭祀和闪灵。

    先说说机师吧,笔者对于矮人总是有一种特殊的爱好。从目前放出的资料来看,矮人的技能全部属于远程攻击,看来应当是属于高暴击高闪避高速度的射手。只是有些地方笔者有些难以理解,官方放出的资料显示其中一个心法名称是抗魔,而介绍中也说到矮人机师的魔法抗性很高,但效果显示却是提升速度,这不知道是因为之前的设计错误被修正以后没有及时更新资料还是网站编辑失误,但从目前放出的技能来看,提升速度的效果对于机师的整体发展应该是正确的,那么机师是不是还有高抗魔就需要等游戏开放以后才能知道了。而且笔者其实很早就一直想问,回合制游戏里没有移动,对前后排也没有限制攻击顺序的情况下,为什么还要设计远程攻击职业呢?仅仅是为了不被反击么?

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【责任编辑:老贾】
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