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《龙之刃》六大职业团队角色定位分析

  2010-04-06 16:18  来源:07073原创  作者:老贾
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    说完机师,再说说闪灵。官网上放出的闪灵是一个典型的精灵模样,而精通自然之力的解释也很容易就让我们确定闪灵是一个治疗和为团队提供物理buff辅助的职业。自然之力很容易让喜欢魔幻架构游戏的玩家们想到德鲁伊。除了治疗之外,闪灵还拥有远程控制技能,只是笔者依然不知道这个所谓的“远程”究竟对游戏有多大意义。目前放出的技能来看,闪灵只有一种法术攻击,看来选择闪灵的玩家们如果想要自己升级恐怕得费一番周折了。



    下面要说的职业是最重要,也是笔者认为争议最大的职业祭司。看起来应该是属于治疗职业的祭司从目前放出的技能来看,应该属于治疗和为团队提供法术buff的职业,由于提供的是法术攻击和法术暴击这样的buff,自身的法术攻击相信也不会很弱,如此能打能加的全能职业极有可能会破坏游戏的平衡性,就目前的六个职业来说,真正完全使用物理攻击的恐怕只有斗士和机师,剩下四个职业都属于法系攻击职业,相信开测之后祭司会成为很多玩家的第一选择。



    龙之刃六大职业已经基本确定,只是这六大职业哪种职业能够笑傲群雄目前笔者难下定论,就受欢迎的程度来看笔者比较看好能打能加的祭司和三高属性的机师,而最不受欢迎的大概会是万年治疗的闪灵和两头不靠的剑士。是骡子是马拉出来溜溜,丑媳妇总要见公婆,在吊了大家这么长时间的胃口之后,这一次,《龙之刃》真的要来了。

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【责任编辑:老贾】
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