2010-05-04 13:43 来源:07073.com 作者:尚文 |
|
症状一:
前些日子,小编所在的某武侠角色扮演类游戏中,就深感这一病症的危害。我们的帮会在合服之前是排在全服第三,后来就变成了前十,压力很大,于是广招天下的大号。随着帮会的人数越来越多,人心也没有之前那么齐整了。在某些人的带动之下,就会出现很多退帮的人,活人越来越少阻碍了帮战的成绩,只好考虑与其他帮派合并,大号纷纷出走,这就引起了帮会原始成员的焦虑和恐慌,觉得游戏玩不下去了,唉,真实悲哀啊!不断地合并,或者新区从新开练,周而复始,恶性循环,游戏的乐趣在哪里呢?
症状二:
这种病症无时无刻不潜伏在网页游戏玩家的周围,为什么说好的游戏人气未必就好呢!一款网页游戏,很大程度上是因为周围人在玩而带动其他人,达到一种共鸣!尤其是SNS游戏或者是社交页游,本身就是以互动为主,更加受到周围的影响而去着迷,还记得“开心农场”与“偷菜”在2009年如何的风靡吧,这就相对于一场轰轰烈烈的群体性癔病症爆发。
明明每天很痛苦地守着时间,惦记着自己的菜地,还要硬撑下去。因为周围的人都在谈论菜地的事情,每个人都怕这种症状不在,就与别人不一样而脱离群体。当然,这种现象与群体癔病未必完全等同,但确实存在着一个人传染另一个人,玩此游戏就蔓延开来。