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群体性癔病症蔓延 已殃及网页游戏玩家

  2010-05-04 13:43  来源:07073.com  作者:尚文
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症状三:

  对玩家的影响还有一种情况就是,研发方面的问题。这个逻辑比较复杂,听我慢慢道来。首先说研发团队的跟风,比如说一种风格的游戏受到了玩家的热捧,其他研发团队纷纷去制出同类的作品,这类游戏越来越多,厂商都以为这种模式很好,于是就越出越多,越加泛滥。而面对这种情况,玩家也不能放弃游戏娱乐的方式,于是只能勉强去玩这些游戏。然后,厂商不断地制造这些“趋同游戏”,明知粗制滥造,毫无新意,却也做下去,就是病症所在啊。

群体性癔病症

  宣传也是如此,明知道低俗黄色的内容很妥当,渐渐的也被反感,但是全都这样的宣传,也就这样宣传下去了。病症所及之处,宣传手段基本一致,有一种感觉就是,无论打开那个网页,都会弹出一个网页游戏的宣传页面,真是无可奈何啊!

  当然了,玩家也不要为此而人心惶惶,在网页游戏的世界里,玩家依旧是主宰者,游戏是消遣娱乐的好方式,只要保持头脑清醒,不被癔症所扰乱!

【责任编辑:尚文】
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