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WoL将成网页游戏理念革新的转折点

  2010-07-01 17:55  来源:07073.com  作者:青岚
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  【07073青岚翻译整理,转载请注明出处及作者】
  (英文原名:Win by Innovation The Rise of World of Lordcraft)

  在肥沃的古老大陆上,种族冲突变得越来越严重,最后终于演变成了一场旷日持久的战争。随后,强壮的半兽人、狡诈奸猾的巨怪跟牛头人裹挟着最原始的攻击性逐步侵占了南方大陆。与此同时,他们与北方拥有智慧的人类部族、精灵还有被称为“大自然战士”的矮人族形成了对抗之势......这精彩的故事并不是一部小说,也不是好莱坞的电影,而是魔幻类网页游戏《World of Lordcraft》的背景故事。



  纵观整个网页游戏市场,多数页游开发商都一直在急于抢占市场,而不是对游戏市场进行全方位的分析研究。这就造成了同类主题游戏的泛滥,加之旧的游戏模式也没有给市场带来新鲜血液,由此造成了玩家的审美疲劳。在这种大环境的驱使下,Thunderstorm娱乐公司决定依靠全新的游戏主题来完成新游开发。他们引入了魔幻题材与传统的单机游戏模式相结合的理念,作为重要参考。他们尝试了将策略型游戏理念加入到MMO游戏模式当中。最终开发出了这款号称经典之作的网页游戏《World of Lordcraft》。

  游戏中,玩家将扮演一名领主,可以按照自己喜欢的风格来建造与管理自己的城池、构建自己的军队。玩家可以控制游戏中英雄的各种行动,也可以命令自己的军队去入侵其他城市或者是自我防御免受外来侵袭。然而,不论是城市建造与管理问题还是向军队下达任何命令的问题,其关键都将是玩家脑中的策略,这也是Thunderstorm娱乐公司所宣传的《World of Lordcraft》与其他同类网页游戏相比,最闪亮的游戏特色。



【责任编辑:青岚】
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