| 2010-10-19 16:38 来源:07073.com 作者:尚文 |
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今天,在浏览业内新闻的时候,突然想到史玉柱说过传统民营企业有“十三种死法”,商场如战场,其竞争激烈程度不用多说。被藏在暗处的竞争对手,使用诬告、打官司等非正当方法“整死”,又或 者被主管部门“搞死”,或者被法律条文搞蒙。死的原因有千万种,而失败是唯一的结果。
在各行各业都是一样,网页游戏发展最繁荣的时候,也是死亡率最高的时候,当然,出生率也超高。而一款网页游戏死亡的原因有哪几种呢?
死亡原因一:服务器压力
很多游戏从玩法到画面质感都不错,就是承载能力不敢恭维。众多玩家慕名未来,纷纷进入游戏,却卡到动弹不得,刷新之后就再也无法进入到游戏之中。每次测试情况皆如此,玩家心灰意冷,游戏从 此鲜有人问津。这样的游戏不死,谁死呢!
死亡原因二:缺少更新
也有这样一些游戏,用户数目相对稳定,但是当玩家玩到一定程度,就失去了原来的乐趣,原因在于游戏没有更新版本,失去了可玩性。高级玩家只好注册小号从新来过,才能勉强继续玩下去,但是场 次下去,玩家必然弃之而去。这样的游戏除了死还有什么追去呢!
死亡原因三:粗制滥造
几乎每天都会新的网页游戏开测,玩家们对新游戏是宁可错玩三千,也绝不放过一款。玩家的热情是饱满的,而现实是残酷的。很多游戏让玩家一见面,就有似曾相识的感觉。山寨倒也无所谓,关键是 做的太过粗糙,实在是玩不进去了。玩家们只好尽兴而来,败兴而归。这样的游戏就让它自生自灭吧!
死亡原因四:惨遭私服
在传统网游市场上,私服是非常常见的,而在网页游戏领域就是很稀有的了。限于网页游戏的特点,靠开私服赚钱是不容易的。不过,不常见不代表没有,曾经确实有一款不错的页游作品因为私服泛滥 而无法生存下去。这款游戏在当时的即时战斗角色扮演类页游行列,算是非常给力一款游戏。而面对这样的情况,本来就不广泛的市场,也只有落得个半死不活。
死亡原因五:入不敷出
不是不好的游戏就一定会死,小编就见过一些游戏水准很一般,内容比较枯燥的网页游戏,但是由于一部分付费的玩家存在,游戏获得还算可以。如何让玩家付费是游戏生存的必要条件,有一些游戏在 付费引导方面没有做好,宣传费用和运营费用大笔的投入,而玩家付费状况却不理想导致入不敷出。赔本的买卖这是商家最忌讳的,于是,这些游戏的下场可想而知。
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