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每款网页游戏都是"渐冻人"的命运?

  2010-10-27 16:56  来源:07073.com  作者:尚文
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【07073尚文原创,转载请注明出处及作者】

  最近,大家都在议论关于“渐冻人”的话题,之前不了解,原来我国居然有20万这样的人,在神志清醒、思维清晰的情况下,清晰地逼视着自己逐渐死亡的全过程。

  这些人是患了一种叫做“渐冻人症”的运动神经元疾病,因为患者大脑、脑干和脊髓中运动神经细胞受到侵袭,患者肌肉逐渐萎缩和无力,以至瘫痪。

渐冻人
老霍也属于渐冻人在有限的时间创造无限的价值

  得病的人像被冰雪冻住一样,丧失任何行动能力,但这个过程不是迅速的,而是身体一部分、一部分地萎缩和无力。今天是腿,明天是手臂,后天到了手指,连控制眼球转动的微少肌肉也不例外。最终等待他们的是呼吸衰竭。

  其实,这种渐渐死去的感觉,与现在大多数网页游戏作品的命运如出一辙。

  根据业内人士的分析,一般一款盈利较好的网页游戏产品月收入流水能达到1000万以上,当然目前整个中国页游戏市场,拥有这样产品的企业也仅仅只有十几家左右,其中有少数公司能够达到2000万以上。

  这样规模的公司一般运营十几款以上的游戏,而这个成绩要维持半年以上是非常难的。因为每款游戏的生命力有限,玩家投入渐渐减少,用户数量渐渐流逝,这款游戏也在渐渐走向死亡。

死去的网页游戏
很多网页游戏已经死去,或者在等死!

  作为一款网页游戏产品月收入达到1000万并且能够维持半年,那就是非常成功的。当然,有些游戏也会维持一年甚至两年以上,但是也只是减缓可死亡的脚步,玩家数量不再增加,付费比列也在减少,游戏早已失去市场活力,渐渐死去的命运依旧笼罩着!

  于是,在很大程度上,页游就变得急功近利,开测之后迅速激发用户的付费热情,往往游戏在开测之初是最火爆的,用最少的时间,获得更多的利益,赚足资金之后,就随着这些游戏作品慢慢死去了。网页游戏命运的转变,是行业发展需要解决的问题,一款优秀的作品应该是持久的,让玩家保持热情不断的。

【责任编辑:尚文】
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