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没有垃圾的网页游戏 只有垃圾的平台?

  2010-11-03 17:02  来源:07073.com  作者:尚文
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【07073尚文原创,转载请注明出处及作者】

  在业内,每天都有千万级史诗巨作横空出世,每天也在反思网页游戏市场的产品同质化且量化问题十分严重。

  玩家面对内容的简单,毫无新意的模式,总是在感叹千万元都是怎么花费的呢!

  不过,网页游戏整体营收状况还是很客观的,据统计,2009年收入规模至少9.9亿元人民币,用户规模也达到1亿以上。也就是说,玩家人均消费不到10元,可见市场潜力还是非常大的。当然,借助于sns社交平台的互动性、娱乐性、传播性和实名性,像农场、餐厅等类型的游戏,这部分用户数目是最多的。

  一部分用户每人投入在一款网页游戏上的资金最多是几万元,也就是说还有相当大一部分用户没有成为付费用户。很多网页游戏需要持续的投入,如果只是少量的充值还不如坚持作为非RMB玩家,所以,少部分人投入较大,大部分人则拒绝充值。

  所以,运营平台的策略十分重要。网页游戏在各种平台上的运营不但可以进行用户的有效转化,也可以促进该平台用户的黏着度。用户在同一平台上可以享受到多款游戏,充值金币可以达到互通使用。

SNS与社交类网页游戏

  小编们开玩笑时候在说,腾讯运营“大便”都会火,当然,一亿多的聊天工具用户就是硬道理。好的运营平台意味着“人气”,一款游戏积累到了足够的人气不火都很难,而这就要求页游平台的品牌战略,知名度决定用户取向。

  另外,实力较强的平台可以通过铺天盖地式的宣传为游戏营造出很“史诗”很“大作”的火爆状态。

  当然,一个平台只要有一两款非常好的网页游戏就会有很可观的收入,而这种平台化的形式对于页游精品化的促进作用还得一段时间才能凸显出来。毕竟,一个平台更愿意自己的游戏都是赚钱的游戏。

【责任编辑:尚文】
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