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网页游戏画面进化论 不一样的视觉

  2010-11-06 15:26  来源:07073.com  作者:尚文
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【07073尚文原创,转载请注明出处及作者】

  随着科技的发展,游戏画面3D化已经很常见了,但是在国产网页游戏作品之中,视觉表现还没有达到真3D的效果。接触网页游戏三年多来,见整了网页有上的游戏经过了粗糙到精致的一个过程,相信,网页游戏的视觉效果可以不断的做到突破。

  但就目前而言,以3D页游为作为卖点的游戏大多是伪3D。最多是2.5D的水准,这种技术是电子游戏立体技术尚未成熟的年代出现的国度产品,而对于页游也是画面发展的一个必要历程。

网页游戏

  某些伪3D的页游达到了一个场景的多视角化,但是人设,场景就显得十分粗糙,所以2D画面之于WEB仍是一种主流形式,2D游戏引擎加一些3D视觉元素的作品有些华而不实。

  当然游戏属于3D还是2D是以引擎为基础,与人物和画面是怎么渲染出来的无关系。诚如某款网页游戏的人物被形容成“纸片”,但此款页游场景视角可以旋转,虽然达不到超远景和天空模式,但是在页游之中算是立体化的全新的尝试,当然,这种视觉上只是在几个固定的角度间转动,而无法更自由地旋转,称之为3D的话还是言过其实了。

3D网页游戏

  国外已经出现3D网页游戏,技术也不断成熟,国内的网页游戏画面也将会进入新的阶段,玩家也希望有不一样的视觉享受。因为自09年页游迅速发展滞后,画面精致度有所提高,但是游戏引擎技术已有所停滞。

  接下来,国产网页游戏的发展方向应该是以新的引擎技术为主,突出的视觉可以转移同质化和缺少创新的焦点,当然,画面表现的进步也会给游戏作品带来新鲜感。下一代网页游戏在人设与场景图画的精美基础上,动作和视角方面还是很值得期待的。

【责任编辑:尚文】
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