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游戏的未来 从玩家素质看国产网游趋势

  2010-11-18 13:47  来源:DoNews  作者:未知
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  一直以来,玩家的喜好都决定着游戏的优劣,这种风向标似的特性也几乎令每一个网游研发商都倾尽全力迎合玩家胃口,另辟蹊径的创新开发风险重重,所有研发商宁可墨守陈规也不愿开拓创新也就在情理之中。

  但在这种趋势引导下,越来越多的网络游戏充满了浓烈的暴力与色情元素,似乎这两者已经代表了玩家的根本需求与向往,游戏开发智力与调度玩家思考的宗旨被完全抛弃,在网游市场每天推出的产品中,几乎不需筛选就能抓出一堆类似之作来。

  毋庸置疑的是,这种原因来自于大多数玩家游戏素质变更后结出的恶果,游戏发展至今,玩家对其的感觉,已不再是曾经超级玛丽时代和谐的采蘑菇与打可爱的小火龙,而是压抑下的暴力宣泄需求以及宅一族对色情的向往,这令研发商乐此不疲的为之开发相应游戏,却严重的左右了网游的发展规划。

  我们不愿意看到我们的新一代是对暴力、色情充满无限向往的一代。

  而策略游戏,却在网游日渐变色的今天,依旧默默的扮演着曾经不变的角色,没有血肉横飞的场面,没有露骨的情色元素,策略游戏依旧以其运筹帷幄的独特魅力,牢牢吸引着那些不愿被暴力绑定的玩家们,让网游的大陆不至于被暴力完全淹没。

  从英雄无敌系列开始,策略游戏似乎就成为了聪明人们热衷的游戏,许多高素质与智商优秀的人们,更希望通过策略游戏来表现自己,而这世界上并没有太多绝对的傻子与低素质人类,更多沉溺在暴力色彩中的人们,仅仅只是没有接触过策略游戏真正的精髓,换句话说,策略游戏中玩家扮演的是一名挥斥千军的统帅,而暴力游戏中仅仅是持刀砍杀的单兵个体。

  不论是一手创造微软帝国的比尔盖茨,还是捧起苹果传奇的乔布斯,都极度痴迷于英雄无敌系列,他们相信这种游戏为自己带来的并不仅仅是精神上的愉悦,而更多的是对认识价值观的熏陶,从而看出,玩家的质量,很大程度决定了游戏品质的好坏及其寿命周期的多少,英雄无敌系列从单机版到如今网游版的长盛不衰,已经从很大程度的证明了这一点。

  庆幸的是,还是有研发商家对策略游戏保持着信任与期望,无论是已经面世并获得好评的英雄无敌在线(育碧授权的英雄无敌网络版),还是正在开发中的网络创世纪(UO),都已用玩家的热忱与期待证明了策略游戏依旧是网游中不可分割的部分。

  可以确定的是,网游的发展历程势必还会被暴力与色情所占据,但策略游戏依旧顽强的在这种环境中茁壮成长,中国网游正在朝着更新的历史顶点发展,而更好更强的策略游戏,将是其不可或缺的助推器!

【责任编辑:青岚】
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