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游戏业热议首部贺岁片 是否跟风存悬念

  2011-12-23 11:36  来源:网络  作者:馨予
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  12月23日消息,游戏业首部贺岁片《财神来了》上线的消息在业界引发热议,昨日有数十名游戏制作人、媒体人以及认证名博在微博上展开讨论,众人对《征途2》把“贺岁片”概念引入游戏业的做法表示关注,至于是否会引发同行跟风仍存有悬念。

  昨日下午,心游科技创始人沈烽亮、原西山居三剑客之一罗晓音、游戏谷制作人杨耀、游戏圈时评人周澄、经济之声编导雷佳烨、京华时报记者阳淼、游戏名博奶茶超人、猫太等超过40名知名业内人士在微博上参与了这一话题的讨论,相关发言、转发量超千条。

  资深游戏运营人士陆杰曦关心:“网游贺岁”的概念跟当前游戏盛行的节日道具促销是否有本质区别。《征途2》主策划田丰表示,两者本质区别在于,节日促销其目的是赚钱,网游贺岁的核心目的是让玩家找到比平时更多的游戏快乐,在过年前夕,能将一年里累积的郁闷都挥散一空,开开心心的过一个年。

  “《财神来了》带来两大福利,一是物质上的,免费的赠送、适当幅度的打折,这些是必须的。二是精神上的,全区全平台的超大范围竞技比赛、期待已久的新技能、丰富的线上活动、给玩家吐露心声的沟通平台,我希望征途2的贺岁片能洗去玩家一年来累积的沧桑与疲惫,留一个开心来过年。”田丰说。

  在专栏作家周澄看来,一般名导最好的片子都留贺岁档上映,过年游戏厂商拿出最好的游戏版本,这也是玩家最喜欢的,《征途2》也不应例外。田丰对此表示赞同,他指出,要把最好的东西放在贺岁档,假如每家厂商都如此,那网游贺岁就不再是一个概念,而是一个真正的网络世界的娱乐盛典。

  田丰呼吁,《征途2》先迈出了贺岁片概念的尝试,期望有人能跟上,让更多玩家受益。“希望有更多的游戏能重视游戏与传统娱乐概念的结合,这样才真的有可能,把网游贺岁也做的跟电影贺岁一样,热热闹闹,全民皆乐。”

  奶茶超人分析指出,电影业第一次有贺岁片概念的时候,好多人都趋之若鹜,这次网游贺岁片其他游戏厂商也会同时跟进则值得期待。

  人民网专栏作家赵峰表示,贺岁元素加入游戏是文化发展的必然结果,只有人性化的进步才能带动游戏产业的大发展,丰富游戏文化,才能充分服务、活跃玩家大众。

  田丰表示,《征途2》是2011年游戏业最成功的自主研发新网游,此次“贺岁片”不仅是一场游戏内的娱乐盛典,更是《征途2》对未来的期望和自醒。2012只要地球不毁灭,《征途2》依旧将成为那抹最耀眼的亮丽,他将全力筹备《征途2》2012贺岁片。

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【责任编辑:馨予】
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