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业内反思 webgame与游戏无关吗?

  2010-12-01 16:50  来源:07073.com  作者:尚文
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【07073尚文原创,转载请注明出处及作者】

  webgame是基于浏览器,主要以Online形式出现,其游戏属性毋庸置疑,但是为什么又要质疑webgame与游戏无关呢?主要是出于几点反思,任何行业的发展都需不断的反省才能够继续下去。

  第一,从技术革新和发展的角度而言,网页游戏并不是网游技术的革命。最近看到这样一段话,很有意思“一款引擎两策划三程序,忽悠四五百万,抄袭六七款大作,招来八美术,竟敢九月内收工上线 ,研发十分大胆!”

  其实,页游游戏引擎的发展与客户端网游是两个历程,页游2D、3D游戏引擎在技术上也是在不断进步的,如GameTheory引擎,3D页游引擎WebVision!只是在国内没人强调这个概念而已。如HTML5标准等相关推动页游发展的新技术,而不是页游的发展推动技术的革新。所以,网页游戏产业不是能够推动技术发展的,而是需要相关技术发展而推动的。


HTML5制作

  网页游戏离不开相关的技术,这一点应该值得注意,从09年初到现在只用那一两个简单的游戏引擎来制造出几百块游戏,显然是不行的,技术创新很重要。

  第二,很多人认为网页游戏是一种赚快钱的工具。研发团队为了迎合市场的标准,在研发阶段就增强了商品属性,而忽略了游戏属性。行业外的人都一拥而入,进入这个领域,也认可了赚钱工具的概念,不懂游戏的人其实很多,于是被玩家贻笑大方作品层出不穷。

  首先要懂得游戏,然后才能做好游戏商人,玩家消费其实很盲目,但要让大家觉得很值就行。

  第三,商业模式使然,形形色色的CPM弹窗让很多不玩网页游戏的网友一位这些网站都是骗人注册的,没有什么意思。一部分好奇的人进入到游戏中,只有少部分会留下来玩,大部分会看看究竟怎么回事儿就会退出。


找一个最收敛的页游广告

  有人说,在中国,市场总是这样一个循环,所以,在WebGame圈子里想挣钱,要么你就敢于创新、技术过硬或者代理国外作品。要么你就够低俗、够下贱、够胆大。很显然,大多数厂商还是选择了后者。 游戏自然不成游戏了。最多就是商家在宣传的舞台大展身手,各显神通而已。地毯式低俗广告还在继续,但是效果显然是越来越差,热门的游戏还是在走回正道的。落后的宣传方式最终还是会被淘汰出去。

  总体来说,WebGame不仅仅是游戏,既代表了一部分玩家的习惯,也形成一种新的互联网盈利模式。不仅仅是游戏平台,互联网行业的任何一支队伍都可以参与到页游宣传和运营中来,自然是空前繁荣!

【责任编辑:尚文】
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